方块 第八章.战斗系统

    方块 第八章.战斗系统 (第2/3页)

   但是缺点是,全息游戏又没有自瞄准,没专业训练过的人,命中率只能用可悲来形容。

    子弹速度自然也是大大不如真的枪械,只能说是比扔个石头出去的速度快。

    更别说伤害了,在判定到接触的瞬间就会消失,爆炸?不存在的,被打到的人感受到的也就相当于被蚂蚁咬了一下。

    这游戏痛觉也就控制在被蚂蚁咬一下的程度,就算用各种缺德办法想制造在此以上的疼痛也会被系统隔离掉。

    枪和其他远程武器完全没有什么大的差别,也是同样可以被格挡判定。

    现实中的枪可以在三步之外让外行人也轻松干掉另一个人,至于三步之内,干得更快。

    这游戏里面的枪,性能就很微妙了,首先和别的远程武器还不一样,枪有个换弹的操作,也就是每开几发就要装填子弹。

    不是真的去装,只是进行一下判定,比如夏茉鸣的这把枪,旋转一圈弹仓就代表装填。

    但是很弱智的事情来了,那就是装填的子弹数是随机的,这谁知道下一发会不会打空啊。

    好歹也是Q级的武器,夏茉鸣这一把还是自带装填必定填满的被动的,同样的效果也有一张黑桃7的技能卡是这样,但武器自带的被动不占用被动栏位。

    然而,就算填装固定弹数,枪还是有一个很离谱的问题,远程武器就难命中,别的远程武器使用者在连射,那枪呢?用枪还得数射了多少发出去。

    但是,枪提高的数值比同等级的其他武器会高那么一点,同时命中之后,被击中的会进入0.2秒的僵直,对单打独斗没什么用,却能为队友创造不少帮助。

    “枪的话,大概就是这样,接下来再给你看看技能发动,你觉得呢?”

    “呃,都行,都行”

    董云月哪知道这游戏还有什么东西,她也不知道夏茉鸣问她干嘛,她又不懂。

    说起来夏茉鸣也只是礼节性的问一问,不然她也不知道这游戏还有什么好讲解的了。

    呼出了系统,夏茉鸣点开了技能页面,战斗状态下,上面仅会显示现在刷新出的三个技能,而非战斗状态下则是会显示技能调整页面,可以设置技能配装。

    技能配装上限是十套,在进入战斗状态前可以选择使用哪一套,而进入战斗状态之后理所当然地无法更改。

    为了给董云月演示,夏茉鸣就当场改了一套纯用来测试的卡组。

    一共就十张卡,每张卡抽到的概率是十分之一。

    看向最左侧的那张卡,从这张技能卡讲起正好,夏茉鸣便按了下去。

    又说起来,在战斗状态下,其他人是看不到别人的系统的,不过只要认真过了新手教程,就不会这种时候疑惑一句「这人按空气干什么」。

    包括呼出系统,释放技能也都是可以声控的,但很明显,玩家之间对打的时候会暴露给对方。

    而且这游戏语音识别能力不是很行,带点口音就会听不出来。

    那么,既然现在董云月和夏茉鸣又不是在对打,夏茉鸣也没有什么口音,为什么不声控呢?

    ……大声吼出技能名这种事,对夏茉鸣来说,还是太尴尬了。

    大概三秒之后,一串雷电突然出现在了夏茉鸣身边,然后向外大概扩散了五米左右,猝然消失。

    因为这一圈的怪刚刚都被夏茉鸣清掉了,然而并没有演示出什么伤害,不过反正也是秒杀。

    “这张技能卡名字叫电子风暴,光属性伤害技能,等级是梅花5”

    夏茉鸣非常中肯地讲解了一下,没有夹带任何评价,董云月也没看到伤害,不知道该怎么说这张技能卡,想了想,只能这么点评:

    “我看这个技能施法前摇还挺短的,感觉不弱啊……看起来像是魔法技能,应该是有前摇的吧?”

    确实这是个有前摇的技能。

    不过,这游戏的前摇有两种计算方式,一种状态叫做「咏唱」,这个状态下大幅度动作会自己破坏技能发动,停止前摇并让技能不放出来就进入冷却,当然被敌人攻击到也会强行停止。

    另外一种则是「施法」,这个状态会被系统强

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