第355章:阎王要你三更死,谁能留到五更天!

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    第355章:阎王要你三更死,谁能留到五更天! (第1/3页)

    导播已经切出死亡回放。

    塞恩从下路一塔,绕行野区走到敌方后二草,大约需要26秒。

    德莱文从自家泉水复活,径直走到自家二草前方的时间,大约是20秒。

    而这波设计的核心————就在塞恩一级的“主动抗塔”阵亡!

    众所周知,塞恩的复活时间是根据{本体死亡}的时间计算,无论僵尸形态存在多久都不会影响正常复活时间。

    所以当僵尸瞬间复活在泉水,立刻TP下一塔时。

    兵线甚至都还没进塔,对方的下路双人组都还没有阵亡!

    其中大概能有6-8秒的时间差,足够完成这波二次埋伏。

    也是万万无法想到的二次进攻!

    塞恩配合梦魇将德莱文击杀,女警也不敢独自再上线,但又不敢离开下路。

    毕竟女警一跑,德莱文复活后会更没法上线!

    要知道,此时金克斯已经将一个镀层推掉,甚至都已经快三级了。

    德莱文呢?

    1刀!1级!

    一个人在塔下,绝对会闭着眼被对面两人越塔击杀!

    而此时,临近的中路情况也很火热。

    男刀打沙皇其实并没有想象中那么难打。

    归根结底是因为沙皇今年初的那次重做,Q直接被削到14秒CD,逼迫沙皇必须要主W。

    而男刀的Q长达575码,比沙皇摆放W的525距离还要更长一点。

    叶博显然深谙此道,不给沙皇“偷摆”沙兵的距离,一到范围就会直接Q戳近身,打得相当主动。

    当然因此也不可避免的受到了瞎子的Gank。

    “Kanavi摸眼命中天音波!可惜沙皇前期的战斗力不太行,只是将男刀打回城.”

    “这样远远不够啊!”

    咆哮帝焦急万分的不断念叨。

    “男刀有TP,有E直接上线的速度也很快————塞恩还要来接线,这应该是要让男刀回城后TP去上路吧?”

    “CN队的这个套路和运营做的太好了我们还以为他这个阵容有问题,但看来这完全就是他们的秘密武器!”

    咆哮帝声线已经难掩内心的冲击。

    不过。

    他如果能听到CN的队内语音————其实就会知道从这场对局开始的每一步,几乎都是中路在对线时,不断切屏说话进行的临场指挥。

    也是因此,男刀也并没有去追求给沙皇过多对线压力。

    但无疑,这是远比打对线压制更恐怖的事情。

    “圣枪哥你就在中玩到五分钟吧,我去找这个兰博”

    “算了!不管他了!”

    叶博也在不停的调整思路,队内麦克风里全是他一个人的声音。

    下一刻鼠标就在地图上做出了一个大挪移。

    而KR下路双人组也看到了离去的塞恩,终于松了口气,觉得自己能吃线了。

    可外边看到他们走向防御塔,已经是一片鬼哭狼嚎。

    “不要啊!!”

    都是1级的德莱文和女警,刚刚准备踏入自家防御塔。

    男刀却从下方翻了出来,再次与后方梦魇杀出!

    能够翻山越岭的男刀,刚刚TP出来就连翻两座厚墙,几乎眨眼睛就已经翻到一塔后方完成包抄!

    Zeus与Chovy再次切屏地图,二人都显得有些犹豫。

    自家下路可是两个1级.

    而且还是那句话。

    就算能救下来,他们两也很难在单人线面对这样的进攻,这怎么看都不是一个合适的解题方式。

    但也就是这半分的犹豫,彻底断送了下路的所有希望。

    可以说到这一步,谁都能看出KR代表队节奏要崩盘了。

    【尺帝:楚圣啊!!!】

    【另外三个人纯÷!这连续几波都不下来救人的?我是尺帝我都要化身厉鬼了!】

    【懂哥开始胡言乱语,我问问你,沙皇和兰博换下来到底是谁能守塔捏?这两人不是比双人组更好越?就一定要大家一起死是吧】

    【这招妙啊!打不过就直接让批枪逃避对线,大不了我们上下路一起爆!】

    【无所谓,这样兰博和沙皇两个天肥,我看等等后面怎么玩!】

    KR队的上中野显然都有些为难。

    因为现在转变成了Kanavi不敢来下半区,轮到他们的下路组合出现巨大对位劣势,几乎是来就送!

    上路的Zeus也只能快速推线,仅此而已。

    弹幕的担忧完全是错的。

    其实根本无须担心没人管的兰博会“很肥”————不仅不会,甚至可能还会更“瘦!”

    这是个很常见的思维误区,也是很简单的道理。

    兰博没人去管,最多也就只是一刀不漏,AA镀层————都只是“基础发育”。

    换言之.难道塞恩在,兰博就不是这个发育了?

    塞恩还有能力让兰博不敢补刀不成。

    反倒由于Zeus这把直接带了{先攻}想加快发育,结果没人跟他对线,他先攻触发不了难受的要死!

    而5分钟之前的《防御塔镀层减伤》机制,原本是设计师用于针对上下路换线的措施,逼迫你上下路前期不许换线。

    没想到。

    现在却反倒被“利用”成了能让兰博一个镀层都吃不到的机制!

    拆塔本就不快的兰博,每波线最多打防御塔两三百点血,与防御塔整整5000的血量条相比就是在挠痒!

    此时场外已经有不少明眼人,发现了这个设计的独道之处。

    “完了.”

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