第623章 牌面

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    第623章 牌面 (第1/3页)

    “首先,成立一个游戏厂商联盟,联盟不设常驻机构,也没有所谓的‘主办方’,我们星辰只是出资方,承担场地租赁和基础建设的费用,同时我们也不收参展费。”

    “地点还是在洛杉矶,首先是线上展,这三天,联盟内的厂商轮流开发布会。索尼、微软、任天堂、星辰,还有EA、育碧这些,大家排好时间表,一天两到三场,互不冲突。所有发布会全程线上直播,把宣发效果做到最大。”

    肖恩安静地听着,手指无意识地摩挲着酒杯的杯壁。

    他倒也没有完全信楚晨的鬼话,什么星辰只是出资方,这一看就是哄小孩的话。

    但不得不说,楚晨描述的这个场景,很有诱惑力。

    “然后呢?线下部分怎么办?没有展台,玩家和媒体来现场看什么?”

    “这正是核心。”楚晨转过身,正对着他,“我们不做展台。所有厂商把搭建独立展台的钱,全部省下来。”

    “不做展台?”

    肖恩皱起了眉,E3最大的开销,除了参展费,就是各家厂商为了“秀肌肉”而花费重金打造的豪华展台。

    “对,不做展台。”楚晨肯定道,“我们把整个线下场馆,改造成一个巨大的‘游戏工厂’。”

    “游戏工厂?”

    “想象一下,一个巨大的空间里,摆满了成千上万台最高配置的PC和最新的主机。没有那些花里胡哨的装饰,没有震耳欲聋的舞台音响,只有一排排的试玩设备。”

    “咱们就把所有最新、最重磅的游戏DEMO,全部装进这些设备里。”

    “玩家和媒体进场,找到对应的区域,就可以坐下开玩。”

    “坐下,就开玩,让游戏展回归游戏本身。”

    肖恩楞了一下,然后下意识的回了一句。

    “这些成本也你来出?”

    这个概念好不好?

    当然好,毕竟全球所有的游戏展,排队两小时,体验十分钟是常态,而楚晨的方案,则是抛弃花里胡哨,回归本质。

    这个成本当然也不低,不仅仅是硬件设备,还有人力,现场治安,等一系列的问题。

    要组织这样的一个展会,主办方需要付出的精力和成本,哪

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