第629章 何为阳谋

    第629章 何为阳谋 (第2/3页)

其內部找团队,不如直接买外面成熟的项目。

    虽然成本更高,但风险更低。

    可惜,他话还没说完,就被冷泽峰打断了。

    “以前是討论,现在是必须执行。”冷泽峰打断了他,“今年e3,星辰已经把路给我们趟出来了。单机游戏,特別是带有华夏文化符號的单机游戏,在海外有巨大的市场潜力,在国內有无与伦比的舆论优势。”

    “所以,七月份的方案,就这么定。”

    冷泽峰迴到座位上,语气恢復了冷静。

    “第一,以xgame平台为核心,全力宣发《怪物猎人:世界》pc版。宣传重点,要放在国际3a大作,官方正版引进”上,我们要把xgame打造成国內玩家接触全球顶尖游戏的首选平台。”

    “第二,在《怪物猎人:世界》上线的同一天,我们召开一场线上发布会,正式对外公布ip衍生计划”。第一批项目,可以先画几个饼,把声势造起来。”

    “我们要告诉市场,告诉玩家,腾迅,不只有氪金网游。我们也能做,也愿意做能代表华夏走出去的好游戏。”

    ~~~

    时间一晃,6月末腾迅能不能做出代表华夏的好游戏王皓不知道,但他知道,他自己好像有机会做出自己想做的游戏了。

    今年年初,育碧总部发来邮件,宣布与星辰游戏达成战略合作,將联合开发一款以华夏为背景的《刺客信条》新作,而执行这个项目的,就是他们巴蜀工作室。

    消息传来那天,整个工作室都炸了锅。

    那可是《刺客信条》,还是华夏背景,由自家操刀,这对於任何一个游戏开发者来说,都是履歷上浓墨重彩的一笔。

    兴奋归兴奋,但大家心里都清楚,这种级別的项目,从立项到真正启动,中间的流程能把人绕死。

    育碧的官僚作风,王皓是领教过的,他估计没个一年半载,这事儿连个具体的影子都见不著。

    所以最初的激动过后,大家也就把这事当成一个美好的远景,继续埋头於手头项目的收尾工作。

    可谁也没想到,虽然育碧的速度慢,但星辰的速度可是相当快,仅仅一个月后,他们楼上那家半死不活的网际网路

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)