第632章 骨架

    第632章 骨架 (第2/3页)

    王皓用笔点了点白板。

    “刺客信条的鉤索,更像是一个能把人瞬间拉上去的卷扬机,但飞爪不一样,它需要使用者用臂力甩出去,掛住目標,然后依靠臂力、腰腹力量,甚至是配合脚蹬墙面,才能攀爬上去。”

    他一边说,一边又画了一个小人,演示著攀爬的动作。

    “这在游戏机制上,就完全是两种体验。鉤索是一键抵达”,是效率工具。飞爪是“创造通路”,是攀爬的延伸。”

    “玩家需要观察环境,判断落点,这本身就增加了操作感和沉浸感。”

    “我们可以围绕这个设计一套更更符合华夏古代刺客形象的攀爬系统,比如在一些特殊的屋檐下,玩家可以甩出飞爪,像盪鞦韆一样越过无法直接跳跃的障碍。”

    说到这里的时候,王皓刻意看了一眼楚晨。

    看到楚晨点头示意之后,他才继续往下说。

    这些想法,有些是他看了企划案后冒出来的,有些,则是他这十几年职业生涯里,无数个深夜里幻想过的,属於华夏人自己的游戏细节。

    “还有,潜行道具。我们不只有烟雾弹。”

    王皓擦掉飞爪,又画了一个小巧的陶罐。

    “听瓮。古代斥候和间谍用来贴在墙上或者地上,窃听远处动静的工具。”

    “我们可以设计专门的关卡,玩家需要用听瓮来確认目標的具体位置,或者窃听关键情报。这比鹰眼视觉直接透视要有趣得多,也更真实。”

    “甚至,我们可以做得更有趣一点。比如玩家在窃听时,旁边有人经过,或者有卫兵巡逻,玩家就必须中断窃听,躲起来。这就形成了潜行、侦查、再潜行的节奏循环。”

    “还有弩箭。”

    “甚至我们可以做一些功能性的道具,比如香药”。南宋的香药贸易很发达,我们可以设计出不同效果的迷香。”

    “有的能让小范围內的敌人昏睡,有的能让狼狗之类的动物暂时失灵,有的甚至能作为吸引特定npc的诱饵。把这些东西和合成系统结合起来,玩家的可玩

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