第633章 创造者

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    第633章 创造者 (第1/3页)

    然而楚晨的表情確实也不像是开玩笑。

    楚晨当然也知道,这个决策在外人看来確实有点“难以理解”,不过仔细想想,这个事情並不是什么难以理解的事情。

    星辰家大业大,做手游、做平台、做宣发,都是一把好手。

    可要论正儿八经开发一款国际標准的3a单机大作,却几乎没什么经验,李泽虽然是从r星回来的大神,可他擅长的是技术架构和团队管理,而不是创意和项目主导。

    一个3a项目,最核心的,永远是那个能將所有创意、技术、美术、资源捏合成一个有机整体的製作人。

    这个人,必须懂游戏,懂开发流程,更要对项目有近乎偏执的热情和掌控力。

    楚晨自己直接上,自然是可以的,但他不是超人,再加上巴蜀工作室和魔都也很远,所以他需要一个人“老实本分”的人而王皓,就是他看中的那个人。

    后世《渡神纪:芬尼斯崛起》dlc“补天”,已经证明了巴蜀育碧有能力在一个成熟的框架下,可以做出带有浓烈华夏文化色彩且质量上乘的內容。

    而且王皓的履歷他也看过,这是一个在育碧浸淫十几年,从一个普通开发者干到巴蜀工作室的负责人。

    论能力、论经验、论对3a工业化流程的熟悉程度,可能不是顶尖,但却是最合適的人。

    他能执行好育碧给他的任务,就一定能做好楚晨给的任务,因为楚晨至少不会变来变去。

    至於说,王皓是育碧的人,这一点楚晨就更不在意了,他有这个自信,等到这游戏发布的时候,王皓一定会是星辰的人。

    当然,为了防止履歷欺诈,楚晨还特意飞了一趟巴蜀,就是为了亲自跟王皓谈谈,在这两个小时的会议中。

    楚晨很明显能感受到育碧巴蜀绝对是有两把刷子的。

    更重要的是,王皓的很多想法一看就不是临时想的,说明虽然育碧本部没有让他们做策划,但是育碧巴蜀的人很显然是有考虑过,如果要做古代华夏背景的游戏要怎么做的。

    於是乎,他也就不在浪费时间,直接把负责人给敲定了。

    

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