第653章 营收差距
第653章 营收差距 (第3/3页)
送游戏,steam怕过吗?根本不怕。平台战爭打到后期,比的不是一两款游戏的得失,而是整个生態的厚度。
当然,这並不代表楚晨什么都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其实有一个很明確的目標,那就是“平台月度总销售额,首次超越steam。
“超越steam?”
在这条世界线,虽然有星辰的竞爭,不过星辰的出现,实际上是加速了整个华夏单机市场的发展,再加上完镁的出现。
整个steam在当下,其实和前世並没有太明显的差额,上半年,平均每月的付费销售额差不多在6亿美元。
也就是差不多42亿人民幣,按照这个估算,全年至少是500亿人民幣的水平。
这个金额主要是因为欧美发达国家的游戏售价其实比较高,消费水平也比国內高。
就像之前说过的,《fg0》在日本赚10亿,和在国內赚10亿,难度完全不一样,因为日本本身的消费水平就也要高一些。
这让星辰在赚外匯的时候当然爽歪歪,可回到星辰游戏平台,现目前的星辰游戏平台,主力消费群体还是国內玩家。
所以消费人数多,但是消费单价,和steam主力的欧美玩家群体比起来,自然要差很多。
比如《绝地求生》星辰国区定价是99元,而steam的美区定价是29.9美元,也就是210
块,这中间就差了一倍了。
整个2017年,星辰游戏平台的整个平台的整体营收是370亿,这个是平台整体营收,不包含周边,或者其他星辰投资的收入。
展示的其实就是星辰游戏平台的发行能力。
在这370亿中的大头其实是星辰的第一方游戏。
《fgo》《终末战线》《碧蓝航线》这些二次元游戏就贡献了一大半,再加上《崩坏3》《阴阳师》等一批二次元游戏和网路游戏的流水。
这就接近两百亿了。
要不说,二次元確实赚钱呢.
除开二次元游戏,星辰平台的单机游戏的销售额实际“只”有100亿左右,其中的大头主要是《绝地求生》
其整个2017年在星辰游戏平台上,爆卖1400万份,不过因为买家大多是国人,再加上后期打折扣,总体只贡献了13亿的营收。
《猫猫》全球爆卖600万份,不过因为定价39元,所以只贡献了2.3亿的营收。
这其实也是星辰的痛点,在初期依靠低价打开市场之后,销量虽然看著不错,可营收始终和steam还有一些差距。