第682章 好像有点不一样
第682章 好像有点不一样 (第2/3页)
切了几个英灵,倒是也发现了一些有意思的事情。
比如其中一个叫做哈桑的英灵,其描述中居然有,一个描述写的是:“死亡前使用,可临时復活,復活时间內一定时间击杀其他英灵可恢復正常。”
“什么玩意儿?”
哈里森差点以为自己看错了。
“这傢伙可以復活??”
虽然哈里森並不认识这些角色,但从每个角色的模型、站姿和技能描述上,就能看出截然不同的战斗风格和核心玩法,这背后蕴含的设计深度,反倒是让人感到多少有点兴奋。
视线从左侧的英雄列表移开,哈里森的目光落在了屏幕的右上角。
那里清晰地標註著两种不同的货幣符號。
一种是银色的菱形水晶,另一种则是金色的菱形水晶,至於数值,都是0。
都不用把滑鼠放上去,哈里森都能猜到这个玩意的运作逻辑。
“看到了吗?典型的免费游玩,道具收费模式。”哈里森对同事说。
“银色的应该是对局產出的游戏幣,用来解锁英雄或者其他基础道具,金色的肯定就是氪金货幣了。”
《命运:无限圣杯》
並没有採用前世永劫无间的单机买断制,而是採用了类《英雄联盟》式的经典商业模式。
靠优质的免费內容吸引海量玩家,再通过售卖皮肤、或者加速英雄解锁等方式盈利。
对於这种模式,哈里森並不反感,前提是游戏本身足够好玩,且付费內容不破坏平衡。
从刚才的试玩体验和现在看到的角色设计来看,这游戏的核心玩法绝对过硬。
哈里森甚至已经可以预见,如果这游戏正式上线,光是那些英灵们设计精美的皮肤,就足以让粉丝们心甘情愿地掏空钱包。
“这帮傢伙很懂啊,”哈里森摸了摸下巴,“他们知道自己的优势在哪。”
閒逛了一圈之后,哈里森把滑鼠放到中央的匹配按钮上。
【正在搜寻其他御主】
【匹配成功。】
由於这一次是线下试玩,所以匹配人数是浮动的,且加入了中途入场的设定。
测试
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