第684章 意料之外
第684章 意料之外 (第1/3页)
玩家的反应,其实比媒体圈子要微妙得多。
尤其是fate的粉丝群体。
毕竟,在两年前,当《命运:无限圣杯》这个项目第一次公布时,哪怕是最激进,最狂热的月球人,对其抱有的最高期望,大概也就是世嘉的动漫ip街机的水平。
做成一个3d对战,粉丝们能进去舔舔卡面,看看宝具动画,就已经算是胜利。
至於动作系统?手感?那种东西对於漫改游戏而言,过於奢侈了。
可最终,星辰游戏给出的答案,却是一部充满了诚意,甚至可以说是野心勃勃的动作大作。
其展现出的品质,完全不像是一款消耗ip价值的快餐產品。
无论是那套被ign盛讚的“石头剪刀布”博弈系统,还是每个英灵都截然不同的技能模组,都充满了巧思与创意。
於是,当ign的评测和各大媒体的试玩视频如同潮水般涌入b站、油管和各大游戏论坛时,玩家社群的反应与其说是狂喜,不如说是一种混杂著震惊、懊悔与狂热的复杂情绪。
“臥槽!我错了,我跟星辰道歉!两年前看第一个pv的时候,我还阴阳怪气说就是个粉丝向的3d搓玻璃游戏,没想到他们是来真的啊!”
国內最大的fate主题论坛,一篇標题为【我宣布,今天就是月厨过大年】的帖子在短短半小时內被顶上了首页。
“谁不是呢?当时我脑子里能想到的最好玩的样子,就是角色多一点的《龙珠:异度对决》,好傢伙,这好傢伙..”
“重点是博弈啊!你们看懂没?普攻打不过蓄力,蓄力被格挡反击克制,格挡又怕被对面用普攻蹭血骗招。”
网际网路上的討论热度丝毫不比参加现场试玩的玩家音量小,甚至更大。
因为玩家本身就是很神奇的。
在没有实际玩到游戏之前,他们会基於有限的宣传物料,在脑海中构建出一个理想的、甚至远超现实的“完美游戏”
这种巨大的期望,是为什么许多游戏在发售后口碑会迅速崩盘的原因。
因为现实的
(本章未完,请点击下一页继续阅读)