第689章 亮剑
第689章 亮剑 (第2/3页)
自然不可能主动加强完镁的话语权。
不过,自从夏日优惠活动之后,整个steam的华夏游戏註册人数在涨,但日活跃用户数,却是一直在明显下滑。
这个信號可就太危险了。
“总部已经意识到了问题,並且,我们带来了解决方案。”
萧逸没有说话,只是做了一个“请讲”的手势。他也很想知道,对方飞了十几个小时是打算带来什么。
“我们希望能在今年下半年,围绕一款全新的游戏举办一场嘉年华。”
听到“嘉年华”这个词,萧逸的眼皮微不可察地跳了一下。
本来在16年之前,搞嘉年华的厂商並不算多,出名的也就是暴雪会搞一搞暴雪嘉年华。
国內主要就是腾迅的腾迅游戏嘉年华(tgc),网意的520游戏热爱节。
不过在星辰去年的星辰之夜大爆之后,今年腾迅和网意,也都有意识的在提升这方面的预算,但steam要搞嘉年华..
这事还是有点出乎萧逸的预料。
不过很快杰森就做出了更详细的计划,这一次的嘉年华,主要是为steam第一方游戏阵容做宣传。
其中的核心就是《artifact》
以dota2为ip,由万智牌之父理察·加菲亲自操刀设计的卡牌游戏。
“在內部测试阶段,它的口碑极高。更重要的是,”杰森加重了语气,“它即將上线,而且,它和绝地求生一样,是付费联网单机。”
对於在华夏区域增长已经趋於停滯的steam平台而言,一款拥有顶级ip、传奇製作人背书,並且可以联机的卡牌新游,无疑是吸引新用户、唤醒沉睡用户的最佳武器。
至於说,为什么要以嘉年华的形式推出?
其实也是因为星辰的原因。
就像当年索尼在主机平台上搞独占一样,这两年,星辰平台上的独占游戏开始越来越多,也变得越来越有威胁。
先不提星辰自己的第一方游戏,就连之前steam不怎么看重的,华夏国內的游戏开发者的独立游戏,也逐渐开始成了气候。
《深夜来电》《艾希》《失落城堡》《符石守护者》《波西亚时光》等等等..
再加上《红色警戒》《英雄无敌》等一大堆经典老游戏。
可以说
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