第692章 双人游戏

    第692章 双人游戏 (第3/3页)

频网站的播放量都非常高。

    一方面,是因为楚晨和宋月莹,虽然没有公开情侣关係,但是那种cp感,可以说是不要太明显。

    而另一方面,则是因为在视频中,楚晨很认真的讲述了他对於双人游戏的看法。

    事实上。

    楚晨一直对双人游戏是有想法的。

    因为这一类游戏,对当下的星辰来说其实特別適合。

    首先,星辰tap上本身就有大量因为休閒游戏而聚焦起来的“泛游戏玩家”,在这样的情况下,星辰优势除了核心游戏圈子外。

    之所以能做到当下这个规模,就是因为这些休閒游戏,让那些平时不怎么玩游戏的人,也能感受到游戏的乐趣。

    而双人合作游戏,尤其是那种能让一个老手带著一个新手玩的游戏,其实是让这些“泛游戏玩家”进一步“升级”的“敲门砖”。

    前世有一款游戏,叫《双人成行》。

    那款游戏在发售后的几年里,硬生生卖出了超过两千万份。

    这是什么概念?这个销量,已经能和《黑神话》这种现象级的单机大作掰手腕了。

    一个看起来画风卡通、玩法休閒的双人游戏,能达到如此恐怖的商业成就,靠的绝不仅仅是核心玩家。

    它真正的购买力,恰巧就是来自於那庞大的、被传统游戏市场忽略的“潜在玩家”

    是那些被男朋友、女朋友、好朋友、家人拉著入坑,结果发现“,游戏原来这么好玩”的人。

    每一次这样的“拉人入坑”,都是一次有效的用户扩张。

    所以楚晨在和宋月莹玩双人游戏的时候,也很自然的就聊到了这个话题,在聊天的过程中,楚晨下意识的就做起了规划。

    “刚才玩的那些双人游戏,你感觉怎么样?”

    宋月莹想了想:“《胡闹厨房》?挺好玩的,就是玩到后面容易吵架,互相埋怨。”

    “没错,这就是第一个痛点...”

    “很多合作游戏的核心玩法,就是分工合作。”

    “这种游戏的正反馈,是来自於大家的默契,虽然失误也能带来笑料,但总是失误,產生的挫败感是很强的。”