第695章 镜像地图

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    第695章 镜像地图 (第1/3页)

    今年,电子竞技首次作为表演项目登上亚运舞台,之前也说过,除了腾迅的《王者荣耀》《英雄联盟》之外,星辰的《绝地求生》《终末禁区》也赫然在列。

    《绝地求生》暂且不提,《终末禁区》在今年2月公开测试结束之后,凭藉其出色的美术和爽快的战斗体验,积累了大量人气。

    这次也是决定要借著雅加达的东风上线正式版。

    和星辰很多游戏开服都会搞噱头一样,《终末禁区》最大的宣传噱头不是別的,就是这个电竞比赛。

    然而,將一款快节奏的二次元fps游戏搬上亚运会这种面向大眾的舞台,还要当做上线噱头,难度其实很大。

    这其中很重要的一个问题就是观赛门槛。

    “传统fps的电竞赛事,直播画面基本在第一人称和第三人称越肩视角之间切换。”

    星辰电竞部门的负责人林涛,在会议室里指著屏幕上的ppt。

    “这种视角代入感强,能直观展现选手的枪法和反应。但缺点也同样明显,对於不玩这款游戏的观眾来说,他们很难理解战术意图。高速切换的镜头,甚至会让他们感到头晕。”

    “在《绝地求生》的比赛运营过程中,我们就已经感觉到了这一点,普通玩家你让他们看一群人在屏幕上跑过来,跑过去,互相射击,他们只会觉得莫名其妙。”

    “再加上吃鸡类游戏的胜负规则比较繁琐,不像cs那样单纯,就导致观看门槛进一步提升。”

    这正是问题的核心。

    前世很多射击游戏,包括这条世界线,之前也说过,星辰也在做竞技比赛,但是基本上都是娱乐赛事。

    核心目標是提升收视率与玩家参与感,而非纯粹竞技性。

    例如日本《fgo》赛事(“fgo杀”),就是採用“玩家vs偶像vs艺人”的混合对抗模式,虽有奖金和赛制,但本质是综艺节目。

    而之所以走上“综艺赛事”这条路,就是因为《绝地求生》的电竞表现非常差,从今年1月初《绝地求生》手游上线以来。

    

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