第四百一十章 你呀,总是能给我整些新花样.jpg

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    第四百一十章 你呀,总是能给我整些新花样.jpg (第1/3页)

    投掷、畏缩、捡回道具、再次投掷...

    一套简单到近乎粗暴的循环,在咚咚鼠登场之后,於《冠军之路》的游戏画面中反覆上演,构成了一幅无比滑稽又令对手绝望的场景。

    炽焰咆哮虎和伦琴猫这两个大只精灵完全被定格在了原地,任凭屏幕后的大叶和电次如何指挥,也不能动弹分毫。

    游戏机制中的“畏缩”状態,其霸道程度远超现实对战。

    这不仅仅是“无法使用招式”的限制,而是从根本上剥夺了行动权,你想动都动不了。

    这种源自规则层面的绝对压制,带来了最深沉的无力感。

    更折磨的是,“锐利之牙”和“王者之证”这两个道具经由[投掷]招式打出的直接伤害,低得可怜。

    咚咚鼠和双尾怪手已经你来我往地投掷了好几轮,伦琴猫那橙黄色的血条竟然还剩下一大半。

    就连先前被集火到状態不佳的炽焰咆哮虎,看上去都还能再坚持一会儿,血量下降的速度慢得令人心焦。

    这固然是因为两个道具本身就不是高威力伤害道具,也跟双尾怪手与咚咚鼠那实在算不上出色的物理攻击能力有关。

    但正是这种刮痧般的伤害输出,將这场不对称的对局拖入了一种近乎凌迟的漫长折磨。

    所谓钝刀子割肉,大概就是这样了..

    对於大叶和电次而言,这种体验糟糕透顶。

    伤害高低此刻反而成了次要问题,最关键的是完全丧失了操作空间。

    作为训练家,眼睁睁看著自己的精灵像活靶子一样被定在原地,承受著不痛不痒却连绵不绝的攻击,而自己却连一个技能都按不出来,这种憋屈感和挫败感,远比被一套爆发秒杀要强烈百倍。

    不出所料,当“无限投掷地狱”呈现在所有观眾眼前时,夏池的直播间弹幕彻底陷入了狂欢的海洋。

    【哈哈哈哈哈哈即便这是牢水的战术,我也能说折磨程度在他的生涯战役中能排到数一数二了。】

    【太赖了这个,硬控到死啊2333】

    【不是,投掷道具不是一次性的吗?《冠军之路》里什么时候改了?】

    【刚去训练场实测回来,没改,道具投掷后正常消失,牢水这...不会是开了吧?

    (卡蒂狗头)】

    【牢水:没关就是开了?】

    【前面的別瞎说,看精灵特性,是特性效果!】

    【特性?啥特性能这么离谱?】

    直播间里观眾们抓耳挠腮,而作为“共犯”的奇树,在最初的兴奋劲过去后,也按捺不住熊熊燃烧的好奇心。

    她一边继续机械执行著夏池“投掷伦琴猫”的指令,一边对著麦克风好奇地问道:“阿池阿池!这到底是怎么回事呀?为什么道具丟出去了还能捡回来再丟?游戏出bug了?”

    夏池听著奇树满是疑惑的声音,微微一笑道:“不是bug,也不是隱藏机制,原因很简单,在於咚咚鼠和双尾怪手的特性。”

    “特性?”

    奇树微微一愣,下意识地脱口而出:“你是说...捡拾?可那不是个让精灵在野外探索时更容易捡到树果或者別人遗漏道具的生活类特性吗?在对战里几乎没作用啊...”

    她一边说著,一边下意识地將滑鼠光標移动到自己屏幕上咚咚鼠的状態栏,点开了特性描述的详细窗口。

    只见特性栏上清晰地显示著:“捡拾:当自己没有携带物品时,立即捡拾对方宝可梦或同伴宝可梦使用或投掷而消耗的携带物品。”

    这简短的描述,在眼前这场对局的映照下,瞬间散发出截然不同的光芒。

    奇树的眼睛一下子瞪大了:“捡拾对方或同伴...投掷而消耗的携带物品,我懂了!”

    “没错。”

    夏池肯定道:“这就是这个战术的核心,双尾怪手和咚咚鼠都拥有[捡拾]特性,当它们用[投掷]將自身的道具丟出去后,身上就处於没有携带物品”的状態,紧接著,因为对方的精灵被畏缩无法行动,它们就能在行动顺序允许的情况下,优先捡拾”起刚刚被丟掉的属於彼此消耗掉的道具,重新装备上。”

    这个战术看起来很简单,但有两个前提必须满足。

    第一,两只[捡拾]精灵必须在同一回合都使用[投掷],確保道具同时被消耗,然后才能在系统判定中同时满足无道具”的捡拾条件。

    如果有一只慢了或者没扔,循环就可能中断。

    第二,精灵的速度必须足够快。

    必须確保在对方能行动之前,完成投掷和下一轮的捡拾准备,或

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