第117章 有皮肤才能吸引充值

    第117章 有皮肤才能吸引充值 (第2/3页)

一些常规手段难以获取的东西才行,比如一个最经典的例子就是游戏皮肤。

    想要更换皮肤,想要让自己看起来与众不同?

    那就赶紧充钱!

    充完了钱之后,就能让自己看起来不再千篇一律了,尤其是许多皮肤往往还有不错的数值加成。

    而除此之外,还有一些特殊款武器也得通过充钱获得,比如弄出了一些具有纪念意义,并且强度还算是不错的武器就行了。

    这么一想,安德烈心中顿时就有了一套想法。

    首先是弄皮肤,这个必须得弄!

    不弄皮肤,怎么刺激玩家充值?

    如果大家全都穿着千篇一律的军服,在这种时候,突然有一款皮肤被推出来,那自然会有玩家愿意购买皮肤。

    不过考虑到军服的统一性问题,所以安德烈查看了一下系统,发现他的想法还真的可行。

    就如同玩家的名字一样,尽管玩家起着各种逆天的名字,可是在现实中,其他人听到玩家的名字全都是正常的人名,而皮肤也可以设置成这种模式。

    比如玩家可以把自己打扮得各种酷炫,穿着各种奇奇怪怪的衣服,但是在现实中的其他人看来,这些玩家的衣服就是普通的寒武帝国军服。

    如果这样,那安德烈就不担心玩家装备皮肤会有什么问题了,要不然一帮家伙穿得花里胡哨,在战场上连敌我都不好辨认了。

    而关于皮肤制作方面,安德烈发现,自己的系统中还真具有这方面的功能,只不过条件比较苛刻。

    如果只是制作一款没有任何加成效果的皮肤,那么安德烈在系统中制作皮肤很便宜。

    他只需要花费1000影响值就能制作一款,做出来之后,就能让玩家全体通用,装备不需要花费额外的影响值。

    但如果是制作具有属性加成效果的皮肤,那么安德烈制作皮肤的价格就会直线上升,只是单独一个属性的加成,就要消耗一万点影响值,属性加成每多一条,价格就要翻一倍。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)