第215章 对面撤回了一辆装甲列车,并反手呼叫空军
第215章 对面撤回了一辆装甲列车,并反手呼叫空军 (第3/3页)
刷新出来?
在装甲列车的猛烈打击下,奥特兰尼亚人实在坐不住了。
他们折腾了半天,对这条铁路的破坏几乎为零,而更让他们感到匪夷所思的是,敌人以某种不可思议的速度修复了他们破坏掉的铁路!
对方不知道掌握了什么奇怪的特殊技巧,修复铁路的速度完全超出了他们的预期,这样下去可不行。
若是按照这个趋势下去,眼前这趟装甲列车弄不好都能一路开到赫尔辛基,直接炮轰他们的首都!
所以为了解决这辆装甲列车,奥特兰尼亚人也是下了血本,一个榴弹炮团冒着被空军干掉的危险,紧急抵达了这里,准备炮轰铁轨上的装甲列车。
虽然想要用这种方式命中一辆在铁轨上高速移动的列车,概率实在是微乎其微,但他们也没办法了。
如果他们真的不计代价,或许可以出动装甲部队和装甲列车硬拼,但这么做极有可能会把他们的部队彻底打光!
除非他们疯了,否则怎么可能会调集军队直接与装甲列车硬拼?
要不是因为他们破坏铁路,想要在铁路上伏击装甲列车的计划一直都没能成功,他们也不至于紧急调过来一支炮兵!
大致计算了一下敌人装甲列车的行进速度之后,这支榴弹炮团以极快的速度来到一处阵地上展开,然后将炮口对准了远处的铁轨。
他们不知道敌人的列车究竟会在什么时候到来,位于铁轨附近,有手持信号弹的敢死队随时准备释放信号弹。
只要敌人的装甲列车出现,他们就会第一时间发出信号。
可即便如此,他们也知道,以装甲列车的行动速度,对方很快就会脱离他们的炮轰区域。
别看他们榴弹炮10公里以上的射程好像挺远,但是对于高速移动的装甲列车来说,想要从他们的射程范围内跑出去,真的不需要多长时间。
所以在这些时间里,他们能够炮轰的次数非常有限,只能把一切寄托在运气上了!
当这辆装甲列车轰隆隆朝炮兵阵地的射程范围开过来时,躲藏在林子里的士兵紧张地握着信号弹。
他已经看到敌人的列车了,但他并没有第一时间发射信号弹,而是准备等这趟列车再深入一些,然后再发射信号弹。
要不然他担心会打草惊蛇,敌人的列车才刚刚开过来,就因为看到信号弹而倒车逃跑了。
可就在这时,这名哨兵却惊恐地发现,位于装甲列车侧面的一门火炮竟对准了自己的方向!
见鬼!他明明什么也没有做,一直都老老实实趴在这里啊!
对方是怎么发现的?
还没来得及拉信号弹,远处的装甲列车就一炮将这个隐藏起来的敢死队员干掉。
不过,奥特兰尼亚人显然不可能在这里只布置一个观察哨,就在这个倒霉蛋被干掉时,附近的另一个观察哨赶紧发射了信号弹,以此来提醒后方的炮兵!
“注意!朝着信号弹的方向,给我狠狠地打!”
站在一处小高地上,一直等着信号的炮兵军官看到远处终于升起的红色烟柱后,马上便让炮兵朝那里紧急射击。
轰!轰!轰!
一连串的炮声响起,多门120毫米口径榴弹炮不断开火,将一颗又一颗炮弹向远处砸去。
虽然他们已经看到了信号弹的位置,但他们却仍旧不能确定敌人的装甲列车究竟在什么地方,因为这玩意会跑,而且还跑得特别快。
随着信号弹发射而出,对面的火车只需要几秒钟的时间就能迅速开过去,而最让他们头疼的,是他们不知道那辆装甲列车究竟会往前开,还是会赶紧倒车往后开?
考虑到装甲列车的惯性,他们认为对方不太可能在这种时候倒车,倒车反倒是会耗费更多的时间。
相较于寒武帝国,奥特兰尼亚的一个榴弹炮团装备明显比较寒颤,在这个炮团当中,他们总共只装备了36门120毫米口径的榴弹炮。
36门重炮向远处一齐投射火力,效果看起来惊天动地,可最后的散布却非常分散。
一方面是因为榴弹炮这东西本来就没有那么精准,另一方面,也是因为奥特兰尼亚人需要让炮弹变得更加分散一些,从而增加打击面积。
折腾了半天,他们一通猛轰,最终也没有一发炮弹落在这列装甲列车上面。
硬要是说,离得最近的一发炮弹倒是落在了装甲列车附近30多米的地方,甚至还有弹片飞溅了过来。
可这样的小弹片,对于装甲列车厚实的装甲而言并没有任何实质性的杀伤力。
突如其来的炮击把玩家顿时吓了一跳,玩家赶紧将装甲列车后退,同时询问操纵车头迫击炮的玩家:
“快快快,敌人在什么地方,看看咱们的迫击炮能打的到对面吗?”
尝试性向着炮弹射来的位置连续发射了两炮,负责操纵车头迫击炮的玩家摇了摇头。
“不太行,对面距离咱们实在太远,已经超出射程了,咱们得赶紧后退!”
“先撤一下,等后面咱们的火炮上来了之后,咱们就找他们炮兵的场子去!”
这个玩家比划了一下,发现在自己开炮的俯瞰视野中根本找不到敌人榴弹炮阵地的位置。
显然,对面已经超出他们的射程了!
不过这也难怪,毕竟他们这辆装甲列车上面装备的迫击炮,其实是76毫米的山炮。
这款俄制火炮的最大射程只有5500米,无论如何也够不到对面。
另一个玩家不明所以问道:
“怎么这就撤了,咱们不直接冲过去吗?”
“拜托,你的头有这么铁吗?万一不小心在前面炮挨多了,或者有什么别的烂活等着咱们,把咱们给陷进去了该怎么办?”
“鬼知道敌人究竟有多少门大炮被布置在了这里,我可不想一路在炮火中到处乱窜!”
因为装甲列车不可维修的特性,所以玩家在驾驶这台大宝贝时,相对显得比较谨慎,生怕一不小心就被敌人把列车轰报废了。
当然了,其实装甲列车也不能说完全无法维修,如果让携带了维修技能的坦克停在这辆列车旁边,那么这东西还是能卡bug,也接受一些缓慢的维修的。
如果在战地一游戏中,这种维修方式并不实用,因为坦克折腾半天也只能给装甲列车恢复一点血,而作战时,玩家显然不可能抽调大量坦克专门用来修一辆列车。
但是放到这里,情况就显得无所谓了。
这里又不是什么时候都在一刻不停地打仗,他们也有撤到后方休整的机会,更不用说地图这么大,坦克数量还特别多了。
等他们先撤到后方,召集十几辆坦克维修一番,整个装甲列车分分钟就能完全恢复!
所以,和奥特兰尼亚人想象中的情况完全不同。
玩家的装甲列车并没有现实中那么严重的惯性限制,倒车速度可谓是相当快,再加上他们不愿意冒险。
就这样,本以为会一直向前面猛冲的装甲列车,却不知不觉间就已经退出了榴弹炮的射击范围,而这个炮团还在不断向前开炮呢。
差一点在这里吃了个亏,玩家自然不可能不回来报仇。
开玩笑,他们莫名其妙就被敌人的炮给炸了,难不成还要留这些炮兵过年吗?
所以在玩家的聊天区中,马上就有玩家开始艾特空军兄弟了,叫他们赶紧过来炸一波敌人的榴弹炮!
可是在这种时候,空军那边却表示自己也在忙,因为他们已经和奥特兰尼亚人的空军对上了!
“嘿嘿嘿,不错,真不错!这奥特兰尼亚人的空军可比黑鹰人的空军菜多了!”
“奇了怪了,也不知道他们的护盾是怎么回事,为啥和黑鹰那边飞艇的护盾差距这么大?”
一名玩家坐在轰炸机机头,凭借位于机头的那门高爆击炮,对着敌人的一艘飞艇不断猛射,竟硬生生把这艘中型飞艇给打了下来!
当他看到这艘飞艇缓缓向地面坠落的景象时,他一时间还有些纳闷:
这些飞艇上面不都有虚空盾之类的玩意吗,啥时候虚空盾变得这么脆弱了?
而与此同时,位于飞艇中的奥特兰尼亚人也在破口大骂。
他们一面骂着周围这些奇怪的飞行器过于灵活,就好像绕来绕去的大苍蝇一样,另一面,他们也在痛骂黑鹰帝国卖给他们的飞艇偷工减料!
很显然,黑鹰帝国在对外卖军火的时候,自然也会把最好的东西扣掉不卖,而是售卖一些猴版的玩意。
就比如说,黑鹰帝国他们卖给奥特兰尼亚人的飞艇,这套护盾系统里面并没有最关键的魔晶供能,而是仅仅有一个虚空盾法术位。
结果麻烦就来了!
黑鹰帝国的飞艇护盾之所以能如此坚挺,面对铺天盖地的炮轰依旧可以坚持很长时间,就是因为他们的护盾是由魔晶供能的。
法师提前一步就把魔力充斥在了魔晶之中,就像带了一堆电池一样,到关键时刻,这些电池的续航能力极强。
可奥特兰尼亚人的飞艇却没有这个最关键的部分,他们就只能派遣法师到飞艇上进行供能!
虽然凭借提前铭刻在法术板上面的偏折护盾法术,奥特兰尼亚并不需要找到懂得这个法术的人,只需要派遣魔力足够的法师就可以了。
但即便他们的飞艇上已经派遣了法师,可他们的供能依旧还是非常脆弱,毕竟一个法师的魔力终究是有限的。
要不是因为这个,寒武帝国的活圣人也不会显得这么厉害了,不就是因为活圣人能力大砖飞吗?
在这一刻,奥特兰尼亚人意识到自己遭遇了前所未有的阻碍。
尤其面对这些极其灵活的飞机,以及能力堪称匪夷所思的飞行员,他们突然发现,自己引以为傲的换皮人战术居然不管用了!
在以前的时候,他们奥特兰尼亚人凭借换皮人,曾经专门训练过一批用于飞艇作战的跳帮队,并一直将这支部队作为秘密,谁也没有透露。
他们本来还准备在开战时,给寒武帝国的飞艇带来巨大的惊喜,但直到这时他们才发现——自己面对那些绕来绕去,体型还小的飞机,根本没法跳帮啊!