第218章 奥特兰尼亚人的连环操作
第218章 奥特兰尼亚人的连环操作 (第1/3页)
接到命令之后,安德烈手下的士兵们快速行动起来,大量坦克纷纷发动,在夜晚发出了巨大的噪音。
见到了这些突然启动起来的庞大钢铁巨兽,有不少士兵都从睡梦中惊醒,紧张兮兮地端着枪从帐篷里跑了出来。
“不要慌,士兵们,不是我们遭遇了夜袭,是我们后面的友军遭遇了袭击,我们需要去救援后方的辎重部队!”
士兵才刚钻出来,马上就有军官冲他们喊道,安抚这些士兵的情绪。
若是在晚上遭遇了袭击,这对于军营来说是一件非常危险的事,因为士兵实在太容易炸营了。
在黑暗中,他们根本不知道敌人躲在什么地方,也看不清楚究竟谁才是自己人。
一旦有敌人朝他们开枪,他们马上就会还击,然后误伤到自己人,从而触发一系列的恶性循环。
如果安德烈这支队伍里士兵都是老兵,那情况还好说,大多数老兵都能根据枪声判断敌人的位置,以及判断开枪时这些枪械的型号。
但是没办法,安德烈这支部队里全都是新兵,有不少新兵甚至训练时间都不满六周。
在这样的训练条件下,他们能知道怎么打枪,听得懂各种命令就已经不错了,指望着他们能在夜里遭遇袭击时还反应迅速,沉着冷静,这实在是强人所难。
因此,安德烈在发动自己装甲部队准备战斗时,他下达的第一个命令就是让各级军官赶紧安抚手下士兵,别让他们轻举妄动。
与此同时,安德烈也叫人把带过来的探照灯都打了出来,将整个营地照得灯火通明。
反正后方也开打了,这些坦克都发动了,在这种时候让士兵继续回去睡觉,他们大概率也睡不着了。
把灯直接打开,免得这边也遭遇敌人的袭击,顺带着还能让士兵放松一下紧绷的心,别被周围的黑暗给吓破胆了。
硕大的探照灯在营地里一照,士兵们顿时就安心了,要不然他们总觉得这边坦克轰隆隆开,说不准什么时候就会有敌人冲出来。
当然了,像是这样把探照灯打开之后,他们也甭睡了,整个营地照得比白天都亮,这还睡什么?
安德烈待在指挥部里,看着眼前灯火通明的营地,忍不住在额头上捏了一把汗。
如果在正常情况下,突然有人对自己的营地发起袭击,到时候整个营地这么亮,那完全就是活靶子。
其他的士兵刚刚才适应了营地里巨大的光亮,想要再看清楚黑暗中的事物是不可能的。
至少在几分钟之内,他们看远处的黑暗都会处于一个睁眼瞎的状态。
如果在这种时候有敌人从附近的密林中钻出来偷袭,或者离远了打狙击,那安德烈这边可就要惨了。
当然了,这也只是对普通的士兵而言。
对玩家来说,他们的视力在夜晚并不会受到什么影响,而且还有小地图。
而与此同时,安德烈自己还有一个半径达到一千米的大地图,可以充分笼罩周围的这片林子。
虽然在某些抗日剧里,有神枪手能够做到800米开外干掉敌人,但实际上,大多数狙击手的狙击都不会离超过500米。
绝大多数情况下,技巧熟练的士兵能保证在200米内命中率极高,但是超过了300米之后,士兵的命中率就会开始直线下降了。
能在400米到500米的距离上还保持较高命中率的,那都是天才中的天才,一整个步兵师也未必能凑出来多少这样的神枪手。
所以,真要是有敌人能在千米开外,在自己的小地图开外打狙击,那安德烈也是服了。
真要是摊上了这种神仙,那正常手段肯定是没法整了,到时候他只能呼叫空军支援,叫轰炸机直接把那家伙炸死得了。
大致看了一下,安德烈发现这边的玩家基本都已经撤走了,绝大多数玩家都跑去后方的战场了。
不过问题不大,安德烈总共在这片营区内设置了三个复活点,专门用于让玩家迅速返回。
要是遇见了问题,他只需要迅速发布一个紧急命令,马上就会有玩家直接通过复活点在这里复活,迅速刷新出来。
想到这里,安德烈突然又想到了某种全新的操作。
如果自己以后战场规模变得进一步扩大,需要面临两线作战,那他是不是可以通过设置复活点的方式,让一支部队在两头来回打?
哪怕两线作战,两边的敌人也不太可能在同一时间发起进攻,多少也会有一点偏差的。
到时候左边的玩家刚刚把这里的敌人解决,紧接着,他们又能通过复活点抵达右边去对付冲上来的敌人,一支部队完全可以发挥出两支部队的作用!
想到这里,安德烈忍不住有些流口水了。
这么操作下去,那玩家的转移可就迅速了,毕竟飞机飞得再快,飞几百公里也需要花费快一个小时,可是对玩家复活来说,他们只需要点一个复活点的标志就可以了。
不得不说,这简直是迅速填充救火队员的绝佳操作,分分钟就能把几千人的部队转移走!
当安德烈这样想时,位于交通线上的战斗已经进入到了白热化状态。
不得不说,交战双方在这场战斗中全都被震惊了。
队伍中的寒武士兵震惊于奥特兰尼亚人的凶残,打了这么半天,他们感觉自己不断死人,但是根本找不到敌人究竟躲藏在了什么地方。
以前他们对于那些传闻大多都感到不以为意,觉得敌人躲在林子里算什么本事?
这些年轻人对寒武帝国的军事力量有过度的崇拜,以至于完全没有意识到自己现在的水平究竟有多菜。
直到现在,当他们看到队伍中的车辆不断被摧毁,时不时从密林中就有一发榴弹轰出来,那些狙击手如同毒蛇一样夺走他们性命时,他们才感受到了什么叫真正的恐惧。
正面对战不可怕,可怕的就是这种敌人来无影去无踪,躲在林子里不断开枪,可他们打了半天都不知道敌人躲在什么地方。
当然了,这些寒武士兵同时也震惊于自己部队当中,这些名为克里格的士兵之悍勇,他们还是第一次见到如此彪悍的作战模式。
在另一边,正在伏击的奥特兰尼亚士兵,也被眼前的寒武士兵震惊到了。
不得不说,这帮寒武士兵的水平简直就是两个极端!
位于这支队伍当中,那些看起来没什么特点,只是普通寒武士兵的灰色牲口,他们的战斗水平不能说菜的抠脚,只能说菜到难以形容了!
这帮家伙拿着手里的步枪,乒乒乓乓打了半天,结果到头来他们这边一个人都没死。
明明他们开枪的时候,枪声和火光都已经暴露了他们的位置,可这些家伙就像被吓傻了一样,只知道对着周围不断乱射。
打了半天,奥特兰尼亚人甚至怀疑这些寒武士兵一不小心打死的自己人数量,弄不好比击毙他们的数量都多!
相较于这些被吓傻的木头,另一边正在对他们发起冲锋的那些黑色士兵,表现可就完全不一样了。
这些浑身上下一身黑,军服风格看起来更像黑鹰帝国的家伙,在战斗中表现出的作战意志极其惊人,而且战斗素养也比他们想象中可怕多了。
虽然在遭遇袭击时,这些家伙确实出现了一定的混乱,但这些家伙的混乱并不是忙于躲避,而是直接端着枪就往林子里冲!
眼睁睁看着他们一边奔跑一边射击,而且枪法还极其精准,在奔跑的过程中就击毙了他们好几个人,奥特兰尼亚人只觉得匪夷所思。
他们从来没见过这样的狠角色,如果说敌人站在原地射击,可以打死他们的人,那他们不觉得奇怪。
虽然他们一直都在打一枪就换一个地方,不断转移自己的位置。
可是对那些经验丰富的老兵,他们是可以通过枪声以及火光出现的位置来提前预判敌人位置的。
但即便如此,经验再怎么丰富的老兵,也不应该一边奔跑还能一边打的如此之准!
要知道,这些人手中拿的可是步枪,虽然是一种半自动步枪,但这也只不过是步枪!
也就是说,对方不可能用扫射等方式胡乱去蒙,但他们却总是能命中自家的士兵,完全搞不懂自己人究竟是怎么被命中的。
显然,他们并不知道玩家的小地图功能,同时也不知道玩家的身体究竟有多么变态。
对正常的士兵来说,他们一边奔跑一边端着步枪射击,打出去的子弹肯定都已经飞到不知哪里去了。
可是对玩家来说,他们的视网膜里都被焊准星了,开枪的时候瞄着准星打就是了!
尽管他们在奔跑过程中,子弹的散布肯定会比站着射击要大不少,但即便如此,他们的子弹也是能打的非常精准。
至少这样的子弹散布水平,已经能达到一般军队中老练射手的水平了,更何况他们还是在移动射击!
眼前这批奥特兰尼亚士兵,从来没和玩家这种生物打过交道,所以他们并不知道玩家打仗的一大特点,就是喜欢不断移动。
玩家来说,虽然远程狙杀敌人确实好,但相比较远程狙杀,他们还是更喜欢近距离钢枪。
甭管这么做会不会死,反正打的过瘾就是了,他们死了之后又不是不能复活。
因此,这些把伏击距离设置在了百米左右的奥特兰尼亚人,马上就吃到了苦头。
开战才几秒钟,就有一帮疯子不要命一般端着刺刀冲进了林子里,狠狠地贯穿了面前的几个敌人。
与此同时,还有其他玩家也在后面用火力掩护这些冲锋的人,或者说是在各显神通,用各自擅长的战斗模式对付前面的敌人。
指望玩家在战斗中掩护队友,其实并不怎么靠谱,虽然也有那些打仗很讲究的玩家,但大多数玩家都是只在乎自己打得爽不爽的家伙。
但是在不知不觉间,他们也算是勉强形成了一定的配合,至少在玩家这样疯狂的射击下,奥特兰尼亚人明显感觉自己受到了火力压制。
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