第218章 奥特兰尼亚人的连环操作

    第218章 奥特兰尼亚人的连环操作 (第3/3页)



    也就是说,他们的炮弹根本无法击穿T34的侧面装甲,倘若这支车队中的坦克主力还是圣沙蒙,那他们这一波伏击倒是有可能给这支车队带来重创。

    有玩家驾驶坦克,本来还想朝林子里冲进去,可是看到眼前这茂密的丛林,他们又停了下来。

    根据他们对游戏的了解,像是这样的地形,坦克冲进去必然得出现被卡住之类的状况,不太可能会让他们直接平推进去。

    很多游戏都有地形杀,而且即便没有地形杀,在正常情况下,一辆坦克也不可能在这样的林子里做到横冲直撞。

    不过没有关系,他们坦克后面搭载了不少士兵,这些士兵马上就开始朝林子里发动了冲锋。

    一般来讲,在坦克后面坐着的士兵滋味都不会好受。

    不只是因为坦克非常颠簸,也不是因为他们缺少一个合适的受力点,更是因为坦克行驶时溅起的巨大灰尘和泥泞,都会溅到他们的身上。

    这么折腾半天,没过多久,士兵就要被整成泥人了,而位于这片森林当中的土路,显然不是什么干净的道路。

    不过玩家驾驶的坦克却没有这样的问题,毕竟玩家坦克的物理引擎和建模,跟真正的坦克截然不同。

    无论在什么地形上,玩家驾驶的这些坦克都不会扬起太大烟尘,至少不至于把自己弄得浑身泥,躲在坦克后面的士兵也不至于被整成泥人。

    再加上玩家也不像普通士兵那样会疲惫,不会因为长时间保持一个姿势而僵硬。

    所以通过坦克搭载士兵,这简直成为了玩家的绝配。

    躲在侧面林子里使用战防炮进行伏击的敌人,没过多久就被玩家找到了。

    这些炮兵还想负隅顽抗,但很遗憾,面对来势汹汹的玩家,他们根本没有任何反抗之力。

    就连他们负责操纵火炮的换皮人炮手,想要在这种时候来一个拼死一搏也没有用。

    面对玩家的刺刀,甭管他变换成什么形态,最后都是一个死!

    “看样子,对面似乎是想要伏击我们的装甲部队?”

    安德烈通过玩家的聊天区,也看到了另一头大致的状况,对于这帮家伙最后非常尴尬的操作,安德烈只能说他们的想法挺好,但是却小看了自己的装甲兵。

    如果换成之前那些皮薄馅大的机甲,比如寒武帝国自产的驯鹿机甲,那这种37毫米的战防炮确实可以起到不小的杀伤效果。

    安德烈没弄清楚驯鹿机甲的具体防御水平,不过根据他找到的残骸来进行估计,这玩意的正面装甲应该也不会超过20毫米,侧面装甲恐怕还要更薄一些。

    所以说,装备的更新换代是很重要的,尤其是在战争年代,可能只是差了几年,这装备之间的差距就已经变得天差地别了。

    至少换到原本的时空中,在二战爆发之前,德国人的37毫米战防炮还算是比较好用,因为那时候大多数国家用的坦克都是轻型坦克。

    估计奥特兰尼亚人采购这种火炮也是因为这个原因,37毫米战防炮就已经足以应付大多数装甲单位了,他们何必花费更多的钱去购买口径更大的炮呢?

    尤其那时候的黑鹰帝国大概率还没有研发出更大口径的战防炮,他们哪怕想买都没地方买。

    所以最后的结果就是,他们的伏击什么作用都没有取得,反倒是让玩家额外缴获了一批战防炮。

    关于这批战防炮,安德烈研究了一下之后,决定先扔在林子里,等回过头来自己再叫人把炮拉出来。

    他的装甲部队还需要去支援后方的车队,总不可能让坦克拉着这些炮走吧?

    安德烈不太清楚T34坦克能不能作为牵引车辆使用,不过根据他的经验来看,他感觉让T34坦克后面拉着一门炮到处跑绝不是什么好的选择。

    反正炮扔在林子里也不太可能被敌人拿走,现在奥特兰尼亚人自己都已经自顾不暇了,哪里还有功夫想着把这些炮拉走?

    接到了命令之后,玩家的装甲部队没有管被缴获的炮,而是继续向远处开过去。

    倒是有步兵尝试着移动一门炮,可是发现这东西虽然轻便,但移动起来终究还是比较麻烦,不可能有几个步兵带着这东西到处跑。

    所以最终排在林子里的这一批战防炮,终究还是被扔在了林子里,处于一个无人问津的状态。

    不过到时也有两个玩家不知怎么想的,或许是觉得敌人可能会有人跑过来操作这些炮吧。

    他们两个并没有跟随大部队一起离开,而是就近找了两处灌木丛躲进去,悄悄把枪架着,躲里面当老六。

    安德烈:……

    好吧,如果站在游戏角度讲,这里作为敌人的炮位,自然肯定会有敌人不断跑过来操作。

    所以玩家躲在炮位后面,随时准备刷人头,这好像也不是什么奇怪的事,这在玩家中太正常了。

    但不得不说,这两个玩家的操作放到现实里,确实不怎么靠谱。

    敌人的炮兵又不是大白菜,也不可能源源不断刷新,怎么可能这里的炮兵刚刚被干掉,又有一批新的炮兵从林子里钻出来,然后继续操作这些火炮?

    况且安德烈的装甲兵都已经把坦克开走了,他们即便是钻出来继续操作火炮,又能轰谁呢?

    就在这时,位于后方运输队的玩家突然发来了消息,告诉其他玩家,用不着来这边打了,他们似乎已经把敌人打完了。

    折腾了半天,他们尝试着往林子里深入追击了一下,也没有找到其他的敌人。

    倒是有弹幕轰炸机通过拍照技能进行搜寻,成功标记了林子里躲藏着的敌人。

    可经历了一番恶战,如今还躲在林子里的敌人已经微乎其微了,加在一起也不超过50个。

    得知了这个消息后,刚刚赶过去支援的装甲部队表示万分不爽!

    什么玩意,说好自家友军被围点打援了,怎么来的敌人这么不坚挺?

    他们的坦克还没有开到地方,被伏击的队友就已经先把敌人都干掉了,这算是什么?

    这分明是游戏策划没策划明白,把敌人弄得太弱了!

    看到玩家在聊天区里痛骂,安德烈一头黑线。

    倒霉,这玩意能怨自己吗?

    他怎么知道后方发动袭击的敌人居然这么不经打?

    而且那帮玩家在聊天区里说的情况可谓是十万火急,安德烈还以为自己的车队马上就要完蛋了呢。

    鬼知道车队里负责押运的玩家一波突击,竟然就把敌人给打崩了?

    但转念一想,安德烈觉得敌人被打崩,似乎也很正常。

    夜晚加上复杂地形,在这样的地方作战,双方就是比谁能先一步发现对方。

    只要能发现对方,打死敌人几乎是板上钉钉的事,而眼神不够好使,那真的是死都不知道怎么死的。

    很显然,奥特兰尼亚士兵哪怕训练有素,甚至还掌握了一些自己不明白的邪门技巧,可他们终究无法在夜战中与玩家相媲美。

    要不是因为这批负责押运的玩家大多都是新来的,以至于组织度和熟练度都不行,所以在一开始被敌人打的有点混乱。

    否则真让这帮玩家组织起来,钻到林子里和敌人对战,当真是可以让对方被打得找不着北!

    就在这时,安德烈突然发现自己视野的小地图上角出现了一连串的红点。

    看了一下红点的方向,安德烈把目光投向正北方,紧接着就看到了一大片黑压压的密林。

    倒霉,怎么又有敌人渗透过来了?

    直到这时,安德烈才大致看明白了奥特兰尼亚人的一波操作!

    对方先一步伏击运输队,目的就是为了围歼打援,调集自己的装甲部队前去支援。

    如果不出意外,他们的战防炮应当可以把自己的装甲部队堵在林间小路上,甚至一口气团灭自己的装甲团都有可能。

    在那样狭窄的公路上,一旦坦克纵队的首尾遭遇了伏击,其他坦克很容易就会被前面的坦克残骸堵住,以至于进退不得。

    到了那时,隐藏在林子里的战防炮真就可以如同打靶子一样,把所有坦克全都干掉了,苏联曾经就用这种方式干掉过德国人的一支装甲营!

    而不只是如此,当安德烈把精锐部队和装甲部队都抽调出去,让他们支援后方时,那么安德烈的这处营地就会成为敌人的下一个攻击目标。

    虽然他们不清楚安德烈这支部队中士兵的具体素质,不过他们可以肯定,这时候沃龙佐夫战斗群的防守力量必然是最为空虚的。

    而他们只需要派出一支水平足够的精锐部队,趁着这个功夫发起突袭,极有可能就能让沃龙佐夫战斗群遭遇重创。

    尤其是位于小地图上面,在小红点里面还有几个大红点,这说明了敌人似乎出动了装甲部队。

    安德烈不知道敌人的装甲部队究竟是怎么在林子里行动的。

    不过如果自己没有装甲部队,再加上士兵遭遇了突袭,那么面对这种情况,在没有玩家时自己真的有可能会被敌人乱杀。

    想到这里,安德烈不由得倒吸了一口凉气。

    他可算是明白苏芬战争时期,苏联人究竟是怎么输的了。

    前面的攻势一切顺利,装甲部队忙着长驱直入,可转过头来,敌人就在林子里布置了这么复杂的操作。

    换成是一般的部队,在没有准备的情况下真的被当场打蒙。

    要不是因为玩家开挂,安德烈哪怕提前收到了情报有所准备,恐怕也只能落得一个首尾不能相顾的结果。

    不过现在嘛,呵呵!

    安德烈赶紧给玩家发布了一条抵御营地来犯之敌的任务,紧接着又发布了另一条任务,要求一支精锐玩家立刻潜入林子里,对敌人前来偷袭的部队展开伏击!

    “嘿嘿嘿,想偷袭咱的营地,想的倒是挺好!”

    “可惜了,我倒是想看看面对真正的丛林夜战,奥特兰尼亚的精锐士兵和玩家之间到底有多大差距?”