第242章 史诗级技能——魔光贯杀

    第242章 史诗级技能——魔光贯杀 (第2/3页)

】Lv5(180/180)升级!”

    “当前技能【闪现】Lv6(25/300)”

    闪现这个技能,也是升到了6级,还差最后一级就能升满,进化为新的技能了。

    虽然林默现在并不希望魔法技能进化。

    另一方面,【流星之刺】原本熟练度就快满,接近升级了。

    这90点熟练度,也填补上了最后的空缺。

    “技能【流星之刺】Lv6(300/300)升级!”

    “当前技能【流星之刺】Lv7(Max)”

    “获得属性点力量+5!”

    总算…总算是升满了啊!

    虽然说来是比较快的,但林默这一路,可不知用了多少次这个技能,喂了多少熟练度,总算是将这个技能给拉满了。

    不过卓越级技能升满之后直接给5点基础力量属性,也算是对得起他一路而来的不易了。

    那么,接下来,他的第二个战士类史诗级技能,会是什么呢?

    林默颇为期待的看向紧随其后的讯息。

    “已自动进化为新技能——魔光贯杀!”

    “领悟技能【魔光贯杀】!获得属性点力量+5!”

    【魔光贯杀】Lv1(0/20):凝聚气血并高度压缩,化作由气血构成的剑气光束,贯杀敌人!该技能可进行蓄力,最大蓄力时长5秒,每秒额外增加10%威力,完全蓄力后剑气光束周围会缠绕一道额外的螺旋光束,造成主光束30%伤害。

    注:食指与中指并列亦可使用该技能

    完完全全的杀伤性技能,没有任何花里胡哨,纯粹的数值。

    一般来说,同等级的技能之间,不会存在过大的差距,就算互有高低,总体来说技能强度也还是局限于一个区间内。

    而一个技能如果存在比较强大的功能性,那么相对应的,技能的威力就会有所降低,比如说【分影】这个技能,功能性无比强大,但具有直接杀伤力的“自爆”效果的威力,相比起其他史诗级技能就要弱了不少。

    同样的,一个技能如果有着比较强大的范围伤害能力,那么与同等级、同职业的纯对单伤害类技能相比,爆发力就要弱上一些,或者就是威力相近,但是消耗高上很多很多。

    【魔光贯杀】这个技能,无疑是一个十分强大的对单技能。

    和同为战士类史诗级技能的【幻影剑舞】比起来,这个技能的杀伤力更加集中,在面对实力强大的对手时表现也会更加出色。

    而且,这还是一个能够蓄力的技能。

    虽然5秒钟的最大蓄力时长的确是有点久了,但是与之相对应的,如果蓄满力,收益也是很高的。

    实打实的50%的威力提升,加持在一个史诗级的技能上,效果将十分恐怖。

    而且除此之外,还会额外多出一个螺旋光束的效果,再次造成技能本体30%的伤害,并且这30%也是会受到那50%威力提升的影响的。

    也就是说这个技能蓄满力之后的总威力,并不是1.5+0.3=1.8,而是1.5×1.3=1.95,几乎翻倍的收益!

    只是一般而言,在实战之中,5秒钟的蓄力时间基本上不可能满足。

    但在林默身上,情况可不太一样。

    无论是【遁形】,【分影】还是【闪现】,都让他有着很高的操作空间。

    比如说隐身蓄力,亦或者本体蓄力,分身负责牵制,然后将本体与分身进行位置交换,打出蓄力后的【魔光贯杀】,再或者躲起来蓄完力之后,通过【闪现】突脸……

    还有隐身闪现、位置交换后再次闪现调整技能位置,打对面一个措手不及这样的灵活技巧。

    林默完全可以把这个技能玩出花来。

    然后,和之前的技能一样,【魔光贯杀】也有进化路线可以选择。

    请选择进化方向——

    进化路线1:蓄势I:魔光贯杀的蓄力收益由10%调整为15%!

    进化路线2:螺旋增幅I:蓄力满后的额外螺旋光束威力由本体30%提升为本体50%!

    我去!

    林默顿时惊了。

    两个都好猛啊……

    一个是变成1.75×1

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