第102章 解构诡秘,天尊之上(3K)

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    第102章 解构诡秘,天尊之上(3K) (第1/3页)

    一月初的清晨,静谧清冷,小雪。

    星汉游戏公司,日本分部,四层会议室。

    全体部门领导齐聚,项目骨干和精英们外围列席。

    早冬的阳光从窗外斜落,照亮了长桌尽头,苏砚承的脸。

    那张英俊帅气的脸有些倦色,眼眶带着浅浅的黑眼圈,他扫视了一眼整个房间,轻轻颔首。

    「早上好,各位。」

    「早上好!」

    会议室内所有人齐声回应。

    苏砚承还没有开口。

    行政部门的主任大叔,站在苏砚承身旁高声说:「那麽,按照例会习惯,每个组报告昨日的任务进度。」

    「先从程序组开始,渡边部长?」

    渡边点点头,双手插兜,淡淡说道:「《边缘行者》项目,三大平台已经完成移植,索尼、任天堂和世嘉那边正在验收。」

    「《边缘行者》的中文本地化框架已完成搭建,文本植入接口经过测试无BUG,本地化工具将会直接应用於《诡秘之主》的开发,中关村总公司将在未来同步我们的进度。」

    「序列技能编辑器已完成初步测试。」

    「光年引擎1.0添加了新的场景模块,美术组可以试试新的迷雾特效,然後进行反馈。」

    渡边说到一半,顿下。

    「然後是光年引擎的新版本————全新的优化模块正在推进中。」

    理察举手发言:「所以新版本的引擎推出後,会对《诡秘之主》项目产生影响吗?」

    渡边看向苏砚承。

    作为总制作人,苏砚承对整个项目,在脑子里有着清晰的规划。

    他摇了下头:「暂时不会。」

    「暂时?」

    「我们的整体进度表不会变,最基础可用的优化模块,会在四月之前完成。」

    苏砚承点头,「BJ总部已经基本完成搭建,可以进入运营阶段,只等我回去正式启动。」

    「所以和日本分部的跨时区合作,将会在这个月开启。」

    「所以我们有两个月的时间进行试点,试点期间的所有试错,都要找到可行的解决办法,一旦试点成功,那麽其他时区的分部就会最快组建出来,我们试点试错产生的一切经验,和期间开发的可用工具,将会在四月用在其他时区的分部上。」

    理察和渡边对视一眼。

    渡边:「也就是说,预计进入四月,将会全力进入正式开发,24小时不间断,三大时区,四个分部同时开展项目推进工作?」

    「是的!」

    「我没问题了。」渡边带着自己小弟坐下。

    而得到确切的答覆,会议室里的员工心里好歹有了底。

    有些时候不怕公司老大放高炮,就怕他给你含糊不清的答覆。

    怕把话说实了,怕背锅,怕担责。

    但在苏砚承看来,对错永远试过才知道。

    就像从历史的角度看,小到公司,大到国家,任何组织的建立和发展,从来都不是线性的、完美无缺的过程。

    而是充满了试错、调整、妥协、权衡和修正————

    随後,每个组将自己的任务报告阐述完。

    美术组的武内崇:「嗯,克莱恩的初始建模已经完成,资源将会在今天导入。」

    新海诚:「廷根市的场景概念图添加了十字街道,场景正在全力构建中。」

    理察:「《三国杀》运营正常,线上玩家数量较昨日增长324%!」

    「自星汉嘉年华後一周,点卡充值和花费的流水达到了9213万日元,其中80%是《三国杀》,剩下的是购买其余游戏!」

    「哦!」

    这个数字着实让全体员工震惊了一下。

    线上游戏,居然那麽挣钱吗?

    而且这可不是单机游戏这样的一锤子买卖,要是长线运营下来的话————

    长线运营,想要加班过劳死是吧!

    苏砚承暂时完全没有这个想法,现在的主线任务是《诡秘之主》的开发。

    实在分不出人手和精力去运营了,所以乾脆就像V社对CS一样。

    

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