第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K)

    第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K) (第2/3页)

标准。

    至於为什麽不愿意投资。

    除了技术不行、人才不够外。

    那就是盗版!

    这个问题有多严重呢?

    这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。

    举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。

    大宇自己透露,「每卖出1份正版至少对应20份盗版。」

    所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。

    但这也不能全怪玩家。

    想想《仙1》这款游戏,当时在国内的正版定价是多少?

    138元!

    有的渠道更丧心病狂,直接定168!

    要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!

    买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!

    更别说有的玩家别说买正版游戏了,连电脑都没有!

    但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。

    98柔情版更是据说有一百多万套。

    可见其生猛。

    所以总结一下国内游戏市场现状。

    缺技术、少人才、没投资、盗版横行————

    因为盗版横行,所以提高单价,来弥补盗版造成的「潜在销量损失」!

    然後导致定价越高→盗版吸引力越大→正版销量越少→投资商发行商没信心————

    没投资,没作品,练级和刷经验的机会也少,人才积累就少,技术进步缓慢————

    「哎————」

    苏砚承停笔,不太想写了。

    使劲揉了揉脑袋,只感觉压力巨大。

    他甚至还没考虑几年後,两个最大难题。

    政策!

    舆论导向!

    所以现在回头再看,国产游戏的衰亡,真是《血狮》一部游戏的错吗?

    不然!

    国产游戏行业目前,的确存在系统性问题,《血狮》不是唯一的罪魁祸首。

    它的失败,只是以最惨烈的方式,暴露出当下技术、人才等等问题,并对行业造成了深远影响,而绝非单纯的替罪羊。

    《血狮》更像一面镜子,照出了这个时代国产游戏的真实面貌。

    但是,也为後来者提供了宝贵的经验教训。

    「所以教训?」

    「第一个教训就是,宣传营销要和实力等比,不然只会招致漫骂和灭亡。」

    苏砚承合上本,深深呼吸,随後摸出自己的诺基亚。

    「但反过来想,实力够了,那麽宣传和营销,是不是也要跟上?」

    他再次拨通了边小春的电话。

    「你好,边总,这里是星汉,苏砚承。」

    一边一听,立马激动起来。

    「小苏!你考虑好了吗?」

    苏砚承低语:「并没有,你先听我说完,边总。」

    「好好好,你说!」

    「首先《血狮》的开发,已经是不可挽回的灾难。」

    「先不说星汉绝不可能接手开发,就算我真把光年引擎授权给尚洋和吴刚。」

    「以他们的开发技术和项目管理经验,难道真的就能在不到三个月的的开发时间里,依靠引擎翻盘了吗?」

    「我觉得不一定吧?」

    边小春在另一头沉默。

    当初吴刚找他们《大众软体》和《电子游戏软体》打GG时,自己未尝没有动了吃爱国饭的贪念。

    在封面上就大肆宣传,然後那几期的杂志销量突破新高。

    但现在渐渐了解到对方的底细,和漏出来的问题。

    边小春才意识到问题有些大了。

    一旦《血狮》出事,那麽他这个做主动宣传的,到时也要出来道歉的啊!

    「但我有另一个办法,」

    苏砚承接着说,「虽然不能说让《血狮》复活,但好歹能给火上浇浇水,降降温。」

    「苏总你说!」边小春像是抓住救命稻草。

    「不知道你有没有听说过————」

    苏砚承顿了下,「热度不会熄灭,热度只会转移这句话?」

    边小春沉默几秒:「没听过,什麽意思?」

    害!其实就是未来很常见的那种————

    谁家明星出事了,然後立马就会有一个更爆的出来。

    以此吸引大众的眼球和注意力,以此来转移热度和舆论。

    

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