第108章 对冲情绪

    第108章 对冲情绪 (第3/3页)

 原着里,克莱恩需要锚点,在疯狂和理性间寻找人性。

    而在魔改的游戏里,玩家也需要锚点,来对冲压抑。

    「所以,我们的主角有家人——妹妹梅丽莎,和哥哥班森。」

    苏砚承说,「这是无论玩家选择什麽出身,都会始终伴随的角色,无论你做出什麽选择,剧情分支走向如何,他们都会始终寻找你和拯救的人物。」

    比如一开始穿越後,面对两条路线。

    一条是融入原身背景。

    一条是离开原身家庭。

    融入原身背景的剧情线好写,就像大卫的妈妈葛洛莉亚一样。

    有多温情就写多温情。

    什麽哥哥努力的工作,节衣缩食给省下来的学费;什么妹妹每天为你准备好的肉汤——

    不管生活多艰难,兄妹俩始终微笑待你。

    而如果选择离开原身家庭。

    那麽就顺势让兄妹俩疯狂的寻找主角。

    一开始,玩家先偶尔看见街头的寻人启事。

    久了,就会看见警察局里闹事的疯男人,他责怪警察没有尽责。

    再久一点,你会听说傍晚街头,一边发启事一边哭泣的女孩。

    她嘶哑的喊着:「请问你见到我的哥哥了吗?」

    如果玩家的选择下,自己始终没有被家人找到,那麽抱歉苏砚承的刀客不留情。

    「那如果找到了呢?」

    那就最终让这条支线,和後续的三条加入值夜者小队,加入邪教和独自生存的主线,进行汇合!

    他们要麽,哭着求你回家。

    但看见你活得好好的,又会放心下来,偶尔再来看你。

    「那如果玩家活的不好呢?」

    要麽把所有的积蓄送给邪教,希望能放你回家。

    「哇!」

    「老大!」

    「你TM是人类啊!」

    策划组的新员工简直想要大哭。

    「错的不是我,是那个时代好吧!」

    苏砚承说,「而且我们不是还有理智值这种数值存在吗?

    只要让回家的主角,和家人相处的玩家,能大量恢复理智值,那麽按照正常的逻辑,正常玩家肯定都会选择回归——吧?」

    「那万一有不正常的玩家呢?」

    「我们要允许他们的存在!」

    >