第180章 开心牧场1

    第180章 开心牧场1 (第3/3页)

领期】,谁在该地块上操作(播种/建造/放牧)次数多,地归谁。若无人操作,该地块将被相邻玩家随机吞并。

    2.牲畜即领土

    每只牲畜都有“活动范围”属性。

    鸡:活动范围1格

    羊:活动范围3格

    牛:活动范围5格

    马:活动范围10格(可骑乘,用于探索和远程占领)

    牲畜踏入【争议土地】10分钟后开始占领;踏入【他人领土】会持续消耗对方土地的“健康度”。

    大型牲畜(牛、马)每小时消耗1点,中型(羊)消耗0.5点,小型(鸡)忽略不计。健康度归零的土地会变成“荒地”,所有人都能重新占领。

    若双方牲畜相遇,触发【顶牛模式】——双方玩家需进行一场“牧场小游戏”对决(例如:剪羊毛速度赛、挤奶精准度赛、草垛里找鸡蛋等)。

    胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。

    3.土地维护:

    土地有【肥力值】。种植消耗,放牧恢复(靠粪便)。肥力归零需休耕24小时。

    若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。

    4.特殊机制:

    过路费:踏入他人领土每分钟消耗1点体力(每日上限100点),耗尽后将被强制传送回自己的木屋。

    地皮暴动:单地块被踩踏超100次触发暴动,围栏失效,牲畜可乱窜,该区域强制进入争议状态。

    叛逃:需亲自喂养牲畜维持亲密度,归零则叛逃至亲密度最高的玩家处。

    扣押赎金:在“顶牛模式”中失败被扣押的牲畜,1小时后需支付等值的饲料作为“赎金”才能赎回。

    [限制]:本场游戏无任何限制。

    云岑浏览完规则,大概理顺了这游戏的逻辑:

    这就是个披着放牧皮的战争策略游戏。

    土地是资源,牲畜是士兵。

    你要一边种地养兵,一边指挥你的牛羊大军去抢地盘。

    最阴险的是那个【叛逃】机制。

    如果你对自家的牛羊不够好,它们可是会带着你的地盘投奔隔壁老王的。