第041章:脑杀(上)

    第041章:脑杀(上) (第3/3页)

为主帅的召唤师手持一支巨大的多刺狼牙刀,正恶狠狠地看着对面战场上的敌军。

    “哦,居然装的是《召唤战争》。那你可倒大霉了,鼹鼠可是对这个游戏最为擅长,起码有800多盘的EXP了。奇怪,这次没有用你最擅长的丛林精灵,用这么大众化的洞穴哥布林哦!”飓对这个手下显然非常了解,一边观察着战场一边自言自语道。

    《召唤战争》是一款现在市面上较为热门的两人对弈式战棋游戏。实际上,对于绝大部分的屌丝来说,都会选择两人对弈游戏做BORAD。

    原因很简单,无论怎么训练,每个人都只有一个主意识,一旦玩多人游戏的话,就必须有几个角色是电子脑利用EXP系统来自动操作。

    但攻击者却不一样,很可能一口气来好几个人,对某些组织来说,凑出两位数的人来进行侵入都不成问题。那如果选多人游戏做BORAD的话,就是在拿自己的生命开玩笑:一场五人游戏,如果四个都是侵入者,只有一个是自己,那还玩个屁啊!

    当然了,高帅富们可以完全忽略这个限制,他们身边多的是BOARDGUARD(桌面保镖),自己又购买填充了巨量的EXP,所以对他们来说,BOARD装得越多越好,游戏人数也是越多越好。

    但这个防御者并没有选择当时目前市面上最热门的《万智牌》、《游戏王》这样的游戏来做BOARD,却相反使用了相对冷门最近才刚刚流行起来的《召唤战争》。

    这也是一些技术型的屌丝常采用的办法,一个游戏越冷门,也就意味着研究它的NEET越少,自己的存活率当然也就越高。

    此外,这些屌丝型的BOARD都有一个非常重要的特色:开局的变化性!

    当一个BOARD被侵入者攻击后,敌人首先就知道了你使用的是什么游戏,然后通过第一次入侵所记录的战报,当然也就熟悉了你的战术和风格。如果你不能改变的话,那很明显下一次侵入就会相当具有针对性。

    所以,无论是《万智牌》、《游戏王》也好,还是《召唤战争》也好,敌人的每次侵入,面对的必然是不同的开局。