第045章:司马世家(上)

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,高矮肥瘦各不一样,恭敬地跟着一个年轻人出现在东厂的内庭,缓缓地走来,那眉清目秀的年轻人,当然便是司马玄黄了。

    他一边拱手和熟人打着招呼,一边为手下家奴张罗着位置。片刻之后,那个高个子就坐了下来,车车在一边说道:“这人是司马初,是最开始跟着司马老爷子打天下的人了,你过去看看他怎么玩的,就明白司马家的厉害之处了。”

    安不知点点头,在离司马初不远处站定,只见场中四人轮流打骰,游戏就开始了。

    他们四人玩的是《卡坦岛》,这几乎是算是最初级的桌游了,游戏的机制也很简单,每次轮到一个玩家行动前,他首先要扔出两粒骰子,根据其骰点总和的点数,决定了场中4人谁可以得到资源,以及得到资源的数量。

    资源可用于建设村庄和城市,有了更多的村庄和城市,就可以在骰子扔出后得到更多的资源。

    这看起来是一个运气游戏,其实暗藏着很强的概率学策略。

    首先,在每个村庄或城市的周围,有3个数字,这三个数字就是所谓的资源点数。比如如果是3、9、12,就是说当两个骰子扔出3、9、12时,这个村庄就能得到资源。而实际上,两个骰子扔点数,得到3、9、12的概率是不一样的。

    两个骰子的点数组合,一共有39种。得到12的组合方式只有1种,即概率为1/39,而得到3的组合方式有2种,所以概率有2/39,而得到9的概率则高达5/39。看起来只是一些相差不大的数字,其隐藏的概率却是数倍的差距。

    当然了,这是新手容易忽略的问题,对于这张桌子上的4个人来说,这些简单的概率计算都已经是基础中的基础。所以他们选点都非常精准,很快就摆出了势均力敌的姿态。

    而当司马初扔出第一个“7”,虚假的均衡被打破,一场暴风骤雨般的攻势扑面而来

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