第三百一十章 图腾的构想

    第三百一十章 图腾的构想 (第2/3页)

 “我要先做几个实验,你若是有空,便同来,若无,也不必跟着,等我得出结论,自会去寻你。”咱果然是实践主义者。

    “我和你一起。”卡卡西没犹豫。

    我也不怎么理会他,率先掉头往门外走去。

    村里的法阵,我已经熟的不能再熟,直接奔向最近的一个枢纽阵,插了一根火舌图腾进去。

    火舌图腾,目前我能应用的最高等级是4级,能够给周围半径20码范围内小队成员的主手武器附加额外的数值约为15~48的火焰伤害;另外,萨满有一个类似的只能加诸于自身的技能,火舌武器,目前能够应用的最高等级为6级,可以给武器附加30~100左右的火伤。

    这两者的功用是那么的相似,然而其作用范围和作用时间却大不相同。

    而这三个量值之积在同一等级水平上却总是相差不远,并且成等比增长。

    显然,火舌武器也好,火舌图腾也罢,萨满通过自身的祈求,或者再加上图腾的增幅,可以令环境中的火元素产生共鸣,附着在有着萨满的元素印记的目标周围,只是,技能的等级不同,与元素交流的“深度”不同,能够召唤的元素数目也不尽相同罢了,一旦被分薄,每个人能够享用到的火元素也就大大的减少。

    至于召唤出的图腾之所以总是维持不了太长的时间并且很容易被摧毁,那是因为在同一时间、地点内能够支持图腾存在的元素十分有限的缘故。

    要解决这些问题,实现图腾的全民应用,恐怕要做到以下几点:

    一,在全体村民,或者至少全体战斗人员的身上种下我的元素印记。

    二,为那些将来会在战争中召唤出现的元素图腾制作足够的、可替换的、有相当的耐久性及良好的发散性的、可以起到储存器作用的支架性外壳。

    三,在大阵中额外铺设无数个在地底、地面、空中成三层立体架构的元素中继站,最大限度的减少元素匮乏的障碍。

    而要做到这些,对我来说,由于融合过火灵印记,等同于获得了火神的认可,因此对火焰图腾进行一定程度的复制和改造应该还算得心应手,可是其它的三种……

    大地图腾,应该可以用源生之土来制作吧,

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