758.为啥自己没心之伤?毕竟自己长..
758.为啥自己没心之伤?毕竟自己长.. (第3/3页)
心之伤?
那是啥玩意?
言叶在闻言之时便就一脸疑惑的朝着巫女一看,而后便再次的将视线瞥向了右边——因为他熟知,只要自己听到了一个陌生的词汇,系统便会如同百科全书一般的解释出来,现在也不例外。
【心之伤:心中的伤痛,同时也是构成对战假想体的外形、色系的关键】
【在普通色彩的状况下,心之伤包括三部分——对象、情感以及形式,对象和情感决定色系,形式决定战斗方式】
【色系的决定:】
【对象决定色系的颜色混合:红为对世界,青为对个人,黄为对生活,当同一心之伤包含多个对象,会造成颜色的混合】
【情感决定色彩鲜明度和亮度:情感越明显,占据心之伤比例越高,色彩鲜明度越低(越偏向黑或白),正面(如愧疚)亮度越高(接近白),负面(如愤怒)亮度越低(接近黑)】
【金属色:由于心之伤壳到达一定程度,会形成金属色,所谓心伤壳,目前认为是指尽管心之伤很严重,但为了保护自己的内心不遭污染,封闭压抑自己丑陋情感的能力,其性质类似于“甲壳”,故称心伤壳,这类人一般有懦弱,善良等特点,但如果壳被破坏,情感爆发,带来的危害也是极大的】
【战斗方式:受形式决定,即假想体的攻击方式基本可以体现该人的心之伤内容】
也就是说——假如你在现实世界之中是个胖子,那么因为非常在意这个,所以在进入到这个游戏世界的时候就会因为心之伤变为瘦子?
对世界不满颜色就会是红色,对于自己或者对别人不满就会变成青色,对生活不满的就会变成黄se——因为没女朋友?
说笑的。。