第两百五十三章 研究LCK

    第两百五十三章 研究LCK (第2/3页)

 比如说rank强力的英雄,可能不一定就适合比赛,rank中那些常见的插眼眼位,在比赛中就会很容易会被排掉。

    出现了问题,接着就是解决问题。

    每个战队中,都会有人去解决这些问题,或教练。或队员,或彼此都会参与。

    夜枫知道他的预知未来的能力可以帮他解决很多问题,但肯定不能帮他解决所有的问题。

    所以学习其他强队对于这些问题的处理方式,便是另一个解决问题的方法,而韩国的职业联赛,版本更新又是在他们之前,所以lck的视频,是很有仔细研究的必要的。

    这是一局stt对战c**的比赛,结果夜枫已经在视频上方那句显眼的标题上看到了,但是这对他观看这场比赛并没有任何影响。

    在视频开始之前。夜枫还拿了点韩小翼买回来的新鲜水果和一些自己网购回来的零食,倒是有点传说中追韩剧的感觉。

    随着视频前一个短暂的游戏广告,很快,就是比赛视频的正片。

    “嗯?一选诺手?果然是韩国第一上单。够霸气。”

    夜枫躺在椅子上,拨开蜜橘,往嘴里送了两片,很快,便看到stt的扳选。

    这局比赛的扳人倒是没有太多的设计,因为当前版本变态的英雄有很多。这些英雄是必定会出现的扳位上的,这也就大大的影响了各支战队的教练在扳位上的操作性。

    夜枫看了一眼双方的扳人都是强势的版本英雄和针对扳之后便没有过多的关注。

    但是stt的一选,却是让他忍不住心头一惊,因为maring的一选,直接,就选了个诺克萨斯之手。

    从上两个版本开始,在拳头公司有意识的操作下,新型装备的添加和大批战士,刺客类英雄的重做,本来功能单一的上单位置上,开始涌现出许多其他英雄。

    这其中,诺手、剑姬、奥拉夫就是非常典型的由英雄自身或装备改动后崛起的上单英雄。

    maring这把所选的诺手,其实没有任何问题,但是诺手这个英雄在其强大线上能力的外表下,也有着很明显的短点。

    团战容易被风筝,后期对敌方后排的威胁不够大,没有位移,团战q不到人的话不够肉等等。

    这

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