第41章 坑爹的设定

    第41章 坑爹的设定 (第3/3页)

指点在了一个闪烁金光的图案上:“升级【忍术结印】!”

    “叮!升级【忍术结印】需要技能点10个,是否升级?”

    “是……”

    “请稍等……”

    “叮!你的技能【忍术结印】成功升级为2级。”

    【忍术结印】:目前等级2级,最高等级:10级(无印瞬发),升至3级所需技能点:50点。每一种忍术都需要搭配相对的手印才能施展,忍者结印是忍者必须掌握的技能。【注】:1级每秒三个手印,2级每秒四个,每升一级增加一个,逐以类推。

    看着面前稍作改动的技能信息,莫邪忍不住伸手捂住额头……他最不想看到的一幕果然还是出现了,来到这个世界,系统的功能发生了很多变化,可是为什么却是这个设定没有发生变化?天谴虽然是一款没有等级的游戏,而且待机实力还能时刻得到提升,但是,它也有好几样让玩家哀嚎的设定,那就是之前所说的技能激活难度,还有就是技能升级所需的技能点。技能点,能通过做任务和杀人获得,意思就是你一旦杀人就会有技能点,那么想要多少技能点就杀相对数量的人即可获得,如此一来,什么技能不就都能够瞬间升级满级了么?

    如果你真的这么想,那你就错了。同样的,针对于这点,天谴系统弄了一个设定,比激活技能还坑爹的难度,那就是普通职业升级技能的技能点每级都会翻10倍,对,就是10倍。当然,这10倍的难度只是针对最高等级为5级的技能,那些最高等级为10级的技能,只需5倍,减了一半,不过就算是减了一半,也非常坑人。

    计算一下,【忍术结印】2级升级为3级所需50点技能点,3级升级为4级所需250点技能点,4级升级为5级所需1250点技能点,6级需6250,,7级需31250千,8级需156250,9级需781250,10级满级愕然所需3906250。【PS:说技能点很少的童鞋,打脸了吧!以后会去另一个世界,不弄个坑爹的设定,怎么好意思写数据流。】

    唯一庆幸的是,这个难度是普通职业和隐藏职业共同性针对的。