第六百四十六章 收获(下)

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    第六百四十六章 收获(下) (第1/3页)

    此时,这国战战场持续时间已有近五个半小时,不与这也说不上好运还是坏运的泰国玩家比,逐梦最初进入的六百人,只柳戮亲自统帅的那前面三个多小时,已不断折损近两百的只还四百一十几个。

    在那三个多小时中,即便几次与他区玩家遭遇,结果尽都代价很小的成功战而胜之,并包括三只大地级统领在内的白银级及以上蕴含星钻的BOSS,也是击杀量不在少数,但整个公会一共积累下的星钻总数,也不过堪堪只两千七百余枚而已。

    并这其中,每整小时结束系统自动赐予的星钻,更还占到了其中的大半,再刨除狩猎BOSS获得的几百枚,从那些被他们击杀的近千玩家身上所收获的星钻,却是加一起也才不过堪堪八百余枚而已。

    这个数量听起来似乎非常难以接受,但事实却也的确就是如此。

    于此就不能不再多提一下,这国战战场之中,对于玩家被击杀之后,身上至关重要星钻的具体爆落判定规则。

    初时,系统对于爆落判定的介绍,只简单的说明:玩家死亡直接损失当前所拥有星钻总数的50%,并其中八成,也就是总数的40%,实际爆落在外任人拾取,其他总数的10%则彻底消失。

    而如细细一分析,其中的问题立刻便就出来了。

    如果某个玩家被击杀时,身上的星钻数量是单数呢?更甚者,若其就只有唯一的一枚星钻,结果又会如何?

    理不辨不明,事不鉴不清!

    很快,玩家就或直接或间接的验证出确切数据

    党玩家被挂掉时,身上若没有星钻,自然无需多说,因为已经爆无可爆。

    而若其只有唯一的一枚时,却也不用担心,因为即便这时候被挂掉,系统也会判定‘若爆落,则其自身将点滴不存’,进而自动免除其爆落惩罚。

    不过这自动免除爆落惩罚,也就玩家身上只唯一一枚星钻或彻底没有的情况下,能得到点微不足道的‘怜悯’罢了。

    因为,当玩家已拥有两枚星钻后被

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