第六百四十六章 收获(下)

    第六百四十六章 收获(下) (第2/3页)

挂掉,损失50%后还可尚余一枚,便就只能认命的持着这余下的唯一一枚星钻,立刻去回城报道。

    不过此时这损失掉的一枚星钻,却又因为其中的两成,也就是总数的10%,算下来的这只零点二枚星钻,根本连一个最基础的整数单位都不够,以致对其完成击杀期待收获一方,也就倒霉的因系统判定:‘这损失的50%中,必须有彻底消失部分’,进而使得根本没有任何实际星钻爆落。因为这唯一一枚,已经直接消失掉了……

    等被挂掉玩家身上有三枚星钻时,系统则又会‘好心的’偏向被挂掉玩家考虑,允许其带着两枚星钻离开,而后再彻底消失一枚,实际爆落便仍是——完全没有!

    也就是说,只有等某个倒霉被挂掉玩家的身上,所拥有的星钻数已至少为四枚时,方才会去除被挂掉者带走一半的那两枚、有实际损失便必须有彻底消失的那一枚,缴获到最后真正爆落出来那唯一一枚!

    总结起来,这星钻确切的爆落判定规则就是:首先,当被挂掉玩家身上星钻数为单数时,首先这落单的一枚星钻,判定为其本身保留;其次,被挂掉玩家若切实有星钻损失,那便必须有彻底消失部分,这彻底消失部分星钻‘起征点’便最少是一枚;最后,前面两个判定条件结束之后,剩余的部分(如果还有的话),方才是真正可以爆落出来被拾取的部分。

    所以,击杀所拥有星钻总数在三枚及以下的玩家,击杀者根本别想从其身上缴获到什么星钻;只四枚、五枚时,可以缴获一枚;六枚、七枚时,可以缴获两枚;八枚、九枚时,可以缴获三枚……依次类推。

    如此规则判定下,墨黑面巾盗贼都强悍的可以只五个小时,便将所拥有星钻积累至扩张的15930枚之多,可见直接或间接挂在他手中的玩家数量是多么的惊人,甚至,若说这个数字已经破两万、三万,甚至五万,柳戮都不会多么怀疑。

    有了包裹中这海量星钻,之前所付出一切便完全值得!

    在独自离队的过去这两个多小时中,逐梦其他众人接

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