第十八章 命运游戏

    第十八章 命运游戏 (第2/3页)

围血腥冲突,便在这短时的表面宁静过后,更大范围的急剧爆发开来。

    这也再次的验证,用一种冲突去解决另一种冲突,得到的只能是更大更剧烈的冲突。

    众多的经验告诉人们,解决问题的根本,便是叫所有相关之人,都能够亲身参与到其中去。这样一来,不仅所有的相关者,都将对结果负有直接的不可推卸的责任,也可以使获胜者更加深切的体会到,胜利果实的宝贵与来之不易。

    全民参与,自然便也就成了不二之选。

    但生命是无价的,众人眼中再珍贵的东西,对个人本身仅有一次的宝贵生命而言也几乎都是微不足道的。

    怎样才能叫所有人参与到直接而残酷的争夺之中,又不会产生真正的生命威胁呢?

    虚拟现实,由此应运而生。

    ……

    人都是有私心的,为达目的,坑害他人利益的比比皆是。底层的普通人,时刻渴望着向上位者发起冲击,而上位者为保全自身的既得利益,也同样会无所不用其极的打压底层者。

    虚拟现实,可以使底层的普通大众们,看到改变命运的契机,从而去努力奋力追求,由此便可间接的缓解其与上位者间的直接矛盾。

    并且虚拟现实,也可以更全面且更彻底的保护上位者的既得利益,使其间接的减轻对底层大众的剥削与弹压。

    贫富阶层之间的矛盾,因此便也渐渐的随之被引入到了虚拟现实中去。

    ……

    在战争已经不可能在脆弱的地球上再进行的情况下,地球上的众多国家,经过数十年的多方博弈、对抗与妥协之后,在保全各自基本权益的基础上,终于成立了名义上的——地球联邦。

    所有国家更名为互不统属的行政区,统一货币为地球元,同时将绝大多数差异,进行基本的统一整合。

    地球联邦,将所有地球上的合法公民,由低至高分成1到10级。每级公民间的差距,都是非常巨大的,在地球上共百亿的人口之中,百分之九十以上者,都属于1级公民。

    而最高的10级公民,自公民等级制度正式实施的那一天开始,整个地球联邦中同时存在的数量,便从未超过十指之数。

    此后,又经过数十年的改进完善,公民等级的提升制度,终于被定下了明确的数据指标。

    6级及以下,所有公民都可以将自己的公民等级进行提升,但代价却不是任何人都能承受得起的。

    从1级升为2级公民,需要一百点公民贡献度,自此每升一级,公民贡献度需求提升十倍。无偿捐献给联邦一万地球元,可以获得一点公民贡献度。4级公民升为5级公民,若是完全依赖无偿捐献来实现,那这个数字将达到惊人之极的整整十亿地球元。

    升级7级及以上公民所需的贡献度,却不再接纳任何形式的捐献。

    所以即便你有万亿家财,也只能将自己的公民等级,通过无偿捐

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