第五十八章 团灭(上)
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每款命运游戏的主核心进程旋律几无二致,都是初期自由发展,各区域内关起门来自我竞争、大浪淘沙;中期小规模对抗竞争,不同区域的某单一城池间你来我往、侵扰掠夺;后期全民战争,各区域间合纵连横、屠城灭国。
但在题材类型,职业发展及战斗方式方面,每款命运游戏间的差距,便非常的大了。
《圣昊》的主体架构为西方魔幻题材的角色扮演类型,其中虽或多或少的加入了一些地球上各区域的特有文化内容,但属于这种类型本身的特点要素,仍是不会改变的。
在命运游戏中,玩家所领悟的职业技能,每5级才有那么寥寥的唯一一个,所以在战斗之中,可用的特别手段是非常匮乏的。
对战boss时,更没有什么类似‘嘲讽’之类的拉仇恨技能,某个肉盾玩家想要boss一直攻击自己,而其他人无脑输出,那只有使本身所造成的伤害足够高、足够快才行。
虽然除此之外,还有一些其他影响boss仇恨目标的因素,但肉盾玩家本身的战力,仍旧是最关键的重中之重。这一点如果不能达到需求,那其他方面即使做再多的努力,也必然都会是事倍功半甚至完全枉然无功的。
在没有足够可影响调节战局的技能辅助的情况下,玩家本身的操作技巧及意识,众队友之间的配合与默契,所起到的作用便凸显得格外重要了。
拉boss的肉盾玩家,需要以最小的代价,打出最高的伤害;治疗辅助的玩家,需要及时的关注队员及boss的情况,合理运用自己的辅助手段,保证队友安全的同时,尽可能的提高击杀效率;担当输出的玩家,则需要清晰的把控好节奏,控制仇恨的同时,尽可能的提高输出强度;作为护航队伍在战斗过程中,不被其他因素干扰或影响的那部分玩家,所需要注意的方面同样并不轻松。
这些种影响因素结合到一起,便使得即使
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