第十二章

    第十二章 (第3/3页)

    接下来就是职业选择。

    作为多神大陆,被遗忘的大陆中职业可以说是五花八门,这一点在官网上是提前披露的。但是,比如说猛兽侠和牧树人虽然连阵营都是相反的,但是都属于德鲁伊这个职业,从这一点上来说,被遗忘的大陆上总共有这么九种职业可以选择。

    战士、骑士、祭祀、猎人、德鲁伊、盗贼、法师、术士、牧师。

    当然了,有些种族的这些同种大职业称呼直接就是不一样的,比如卓尔精灵的祭祀被称为阴影祭祀,而侍奉蛛后罗斯们的祭祀则另有别称,龙族的则大部分是萨满祭祀,还有圣龙祭祀等,但是不管怎么样,创建人物的时候直接选择祭祀就是了。而有一些种族特有的职业,会别具特色,提供给了玩家更加圆满的选择。

    比如说卓尔精灵弯刀武士,就是一种介于战士和盗贼之间的职业,但是只有卓尔精灵这个种族可以选择。

    被遗忘的大陆门道很多,还需要玩家自己去摸索。

    相比起人类可以就职全部的九大职业,如果选了龙族,那就直接没有多少选择的余地。因为龙族的可选职业是最少的。

    战士、骑士、祭祀,没了。选定龙族之后,其他六个职业会变成灰色的不可选择选项。

    不过好在每个种族都有自己的特色职业,比如卓尔精灵,就有弯刀武士这种一出来就能选的职业,龙族当然也有。

    放逐者和幻影术士。

    放逐者是黑龙后裔,同样也继承了恶魔龙和虚空龙的血脉,在背景故事里是龙族的边缘角色。和弯刀武士一样,放逐者是一个介于战士和盗贼之间的职业。

    幻影术士则是纯粹的精灵龙血脉,魔法天赋高超,给这个曾经被怀疑为法术绝缘的种族带来了魔幻的色彩,在龙族的背景故事中地位高贵。

    想了想,杨海还是选了放逐者。

    倒不是他喜欢做什么边缘人物,只是放逐者的职业属性还不错。如果选了卓尔精灵的话,他最中意的职业就是卓尔弯刀武士。现在身为龙族一员,那么自然是选择龙族放逐者。官方网站上会提前透露出资料,放逐者得到的评价实在不算高,但是属于技巧型职业,杨海十分中意。

    然后就进入角色创建的最后一项了,也就是最重要的属性选定。

    (属性的抉择方式,参照了一个前辈的小说,我就不说是谁了,不过有心人应该能看出来。)

    基本属性六项:

    耐力、力量、敏捷、智力、感知和魅力。前面五个属性代表着什么含义,不必赘述,不过关于魅力,还要小小罗嗦一下。

    (DND体系里面关于魅力的解释是世界级别的难题,我也只能尽可能地自圆其说)

    被遗忘的大陆中并没有废属性,魅力也是有着自己独特的作用的。除了和NPC交易中可以取得折扣,影响NPC态度甚至某些剧情的触发,魅力也是一项战斗属性。

    发挥魅力作用的是各种表演:比如祭祀们的战歌,如果你的魅力太低,就算唱出天籁之音,战歌的效果也不能用惨不忍睹来形容——因为会污辱惨不忍睹这个词,战士的吼叫系技能与此同理。

    还有对于德鲁伊、猎人、战士这类可能会跟野兽打交道的职业(部分战士是拥有驯服战宠的能力的),如果你的魅力不达标,休想征服那些强大野兽的心,反而会激怒他们而将你吞到肚子里。

    对于术士这种以天生血脉能力来施法的职业,他们能够召唤来的恶魔与魅力值息息相关,和智力反而是毛的关系都没有。

    而魅力也是心灵系和精神系法术的决定属性,什么心灵冲击啊读心术啊精神控制之类的,如果魅力不够,除了法术被抵抗,没有其他可能性。

    除此之外,魅力也决定了易容、唬骗、交涉、信息收集等等大众技能的效果,这一点在唬骗上面表现得尤为明显。魅力不够想要忽悠NPC的话……你只能祈祷那个NPC战斗力不会过于剽悍、脾气也别太暴躁,因为就算是在城里,NPC一样可以PK你。当然了,一般不会出现这种情况,不过如果你试图欺骗人家纯洁的心灵,就算被人追杀,卫兵也会睁一只眼闭一只眼。

    属性这个东西在游戏中非常珍贵,因为每升五级才能够获得一个属性点,以供玩家自由分配。所以基础属性就显得尤为重要。

    现在,杨海就在做最后一步,决定人物的基础属性。

    六项基础属性,用掷骰子的方式来决定属性的大小。掷三次骰子,将结果相加,得到一个数字;然后重复六次这样的过程,得到六个数字。

    这六个数字可以有玩家随意分配到六个属性上面。

    如果对结果不满意,可以推倒重来,一共有三次机会。三次过后,如果还是不满意,系统会随即分配一个属性方案,这个随即方案决不会太差,应该是中等,运气好的话,也许会遇到中等偏上的。如果依然对此不满,那就只能等待漫长的一个星期,然后删号重建人物了。

    电子骰子其实没有什么规律可循,完全就是看脸,用职业玩家的话来说,就是交给命运决定。

    想起师门教导,杨海虔诚地闭上眼睛,轻声道:“在我的一生之中,从未轻视和践踏过任何一个游戏,从未为了一己私利而徇私舞弊,我敢对天起誓,我对待游戏的心真挚而热诚。所以,虚无缥缈的命运,请眷顾与我。”

    杨海轻声祈祷着,冥冥之中似乎感觉到了什么,他心中一凛,宁静心神,开始掷骰子。

    养生舱里面,杨海胸口的周天星图刺青在闪烁着微微的光芒,上面的星辰在缓缓地位移,但是杨海一无所觉。

    然后,杨海被掷出来的结果吓了一跳,他掷出了5个18点,一个16点。

    差两点满值。

    这个是……运气?

    杨海想起刚才那种类似于天人感应的感觉,忽然间,一种难以名状的敬畏感油然而生。

    这种感觉冲淡了欣喜,杨海摇摇头,驱散了心里的胡思乱想,静下心开始调配属性。

    首先,最低的16点分配给魅力。

    掷骰子选定六个属性之后,按照规定,最多可以从三项属性中,每一项里砍去5点属性,将属性点加到其他属性上面的,不过每项属性最多只能加6点。

    放逐者作为介于战士和盗贼之间的职业,杨海仔细考虑过之后,从智力上面砍下来1点,加到了敏捷上面,然后从魅力上面砍了5点,加到了敏捷上;最后从力量上面砍下5点,放到了感知上面。

    魅力是一个好属性,但是对杨海来说用处并不是很大。而力量,对于决定走轻灵路线的杨海来说,并不需要过多奢求,而且龙族天生的属性调整还有力量的强化。

    之所以不舍得砍去太多的智力,是因为在智力超过(超过且不包括)12、17、22、29四个值的时候,每升一级都会额外获得1、2、3、4个技能点。

    而对于感知这样的属性,说句实话,杨海没太明白它的作用。官方网站上面一再说感知也是重要的战斗属性,也有过精确的讲解,不能算是语焉不详。但是有些东西必须要亲身试过了才知道,感知这种属性似乎有些缥缈,而官方网站上也并没有披露完整的战斗系统。

    不过,感知越高,被别人偷袭的可能性就越小,这一点倒是清楚明了的。职业玩家的命比普通玩家的珍贵多了,更多是从自保的方面来考虑,杨海加了这5点属性到感知上面。

    每个种族都是有属性修正的,龙族天生耐力+3、力量+3,智力-3,魅力-1,而对于放逐者这个职业来说,也有着相关的职业修正,那就是力量+2、敏捷+2,智力-1。

    所以双重修正下来,杨海的属性变成了耐力21,力量18,敏捷26,智力13,魅力10,感知23,而这个就是杨海的基础属性。

    这样的基础属性在游戏里面应该算是屈指可数了,因为龙族的属性调整本身就比较高,调整下来之后是多了2个属性点,而且放逐者的调整也不低,算中等偏上。加上杨海拿到了几乎是最好的原始属性,他现在这样的属性,除了原始属性更高一筹的卓尔精灵,应该是没人比得上了。

    一切准备就绪,角色创建完成,系统记录、监测、绑定游戏角色和人物之后,系统询问道:“是否领取免战牌?”

    免战牌是为了那些纯休闲玩家准备的,不过领取了免战牌之后,就会以居民的身份随机出生在各种城市里面,只能游山玩水,至于生活职业战斗职业什么的,那就想都不用想了。

    回答了否之后,系统引导着他进入了游戏。