74命运长廊
74命运长廊 (第2/3页)
维系着这两者之间的平衡。
无论现实还是幻想,都会顺着它的走向而缓缓交融,却又永不相触,交相辉映却又棱角分明。
在这个地方,整个位面的一切,都如同画布上的文字,额,或者绘画,被平行的摆在了王尼禄的眼前,王尼禄也无法理解为什么他能够从这些静态的文字或者绘画中去理解到整个位面的直观动态。
在现实中的一草一木或者天地万物,都可以在这里看到它是会怎么运行的、之后又会怎么运行,仿若设计好了一般呈现在此。
若是某个幸运儿能够目睹此地,那么他就如同目睹了整个命运,这类幸运儿一般被称为先知或者命运之神之类的。
若是某位大能能够执掌此地,那么对于那个位面而言,他就相当于执掌了命运,或者换个说法,他就实实在在的天道了。
执掌之地者即为执掌命运者。
这,就是命运长廊。
“根据启明星的猜想,这个地方是没有任何规律概念的,或者说规律在这里被无限的放大,以至于根本就让人无法理解,但是如果能够让人找到它的某一个结点,那么就可以以这个结点来自己小幅度的创造新的规则。”
打个比方,如果说这个位面是一款正在运行的电脑游戏,而位面里正在发生的事情就是游戏屏幕上所呈现的那些,那么游戏中的玩家与NPC们就是位面物质现实中的各种生物,游戏中的各种智能设定与剧情发展就是位面中的精神与幻想,那么请你想一下,夹杂在两者之间,维系平衡,让两者顺着它的走向而缓缓交融,却又永不相触,交相辉映却又棱角分明的东西到底是什么?那么你对所谓的‘命运长廊’就能有一个非常直观的了解了。
没错,那不就是游戏的程序编码吗?无论是各种规则设定,还是人物模板或者说剧情发展等等,不都是取决于游戏本身的程序编码吗?程序对于游戏里的一切剧情而言,不就是标标准准的‘命运’了吗?若是有人能够在游戏中随意的更改想要改变的程序,那么他与游戏Gm又有什么区别,对于游戏里的一切而言,电脑的基本设定就是‘大道’,而游戏的Gm,就是真正在‘大道’下控制着一切的‘天道’。
每一个位面的运行,从它诞生的那一刻就如同游戏般已被注定。
这里有人就要问了,不是还有‘玩家’吗?玩家就可以对抗命运!
但是真的是这么一回事吗?你仔细想想,你所玩过的游戏里,有哪一款你可以‘真正拥有’有自己的‘命运’?说白了,玩家的命运才是被注定的最厉害的那一个,只要你还想继续玩下去,那么你就必须跟着早已设定好的‘命运’继续走下去。(无论你是打怪升级还是随意玩玩,你只能永远当一个‘游戏玩家’,翻不了天的,除非你不玩这游戏了。)
对于位面来说,所谓的‘玩家’不就是所谓的‘命运之子’嘛,你觉得‘命运’之子能有决定自己‘命运’的那一刻?
说白了,管他是天道运行
(本章未完,请点击下一页继续阅读)