1594 讨伐战的战后总结
1594 讨伐战的战后总结 (第3/3页)
类技能在日常练级和小规模PK中的实用性较低,所以会去学地形改变类技能的玩家就很少,且地形类改变类技能又基本都是法术技能,此次参加讨伐战的100名玩家除去治疗职业后,施法职业玩家本就不多,一共都没超过20人,掌握地形改变类技能的就更少了,可能也就那么二、三个。
皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时间拉开了距离,后面也来不及使用地形改变类技能。
另外云枭寒自己也打的太保守了,他虽然没有地形改变类技能,但却有多个大范围的群控技能,在强盗崩溃的时候他完全可以在第一时间用位移技能赶上去,再用群控技能阻留敌人。
但他当时没有意识到问题的严重性,觉得强盗们就算逃,也会逃回营地里,所以仍想着留给队友和私兵来杀, 结果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。
最后一个需要改进的地方则是人员配置了。
侦察、巡逻,收集这三个日常西里岛分支任务是不能选人的,只能由玩家自行争抢任务名额,但讨伐任务云枭寒是可以自己选择让谁参加的,他不选或选完之后,剩下的任务名额再被玩家争抢。
虽说全部100名玩家人选都由云枭寒自己决定不太可取,太耽误他的时间和精力,且总是指定那一小批玩家接此类任务,对整个领地玩家群体来说也不太公平。
但全部指定,甚至大部分指定不合适,云枭寒却完全可以只指定关键性的少数玩家人选。
比如选上几个有地形改变类技能的玩家,确保在需要时有足够的地形改变类技能可用。
还可以选上“枭零”(见402章)这个领地第一骑战玩家,然后也不需要很多人,让“枭零”帮忙再推荐几人,凑齐一个十人左右的专业骑战小队,在收割残局的追击战中就能发挥极大作用了,他们每个骑战玩家不说多,追死个三到五名强盗毫无难度,而这次讨伐战成功逃走的强盗也才40多人。