第52章 阵营竞争性团队任务上(求推荐)

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合作,干脆不谈了。

    云枭寒那边倒没那么纠结,12个人对18个人虽然很吃亏,但也不是完全不能打。

    任务开启,18名玩家都通过图伦港前哨基地负责人进入了阵营竞争性团队任务空间。

    进入独立空间后,云枭寒迅速看了下任务基本规则和地图。

    和多年前的一款《战舰世界》游戏的竞争地图有点像,双方阵营各有一个本据点,另外还分三条路分别通往对方本据点,在三条路的中间又各存在A、B、C三个占领点。

    一方玩家单方面进入每个点的占领圈一段时间后就可以占领这个点,然后就会持续给占领方提供胜利值,当一方的胜利值率先达到1000,那一方就将取得胜利。本据点单位时间获取的胜利值是占领点的2倍。

    当然,如果一方被全灭,那另一方也可以直接取得胜利。每个玩家只拥有一条命,复活类技能只能在玩家死亡后5秒内使用才可以生效,超过5秒,玩家尸体就不能再被选取。简单的说就是5秒内你必须对尸体进行复活施法,吟唱时间可以超过5秒,但5秒内没开始施法或施法被打断就不能复活了。

    云枭寒还在思索,就听到风随影动在小聊天室里问道:“师傅,我们怎么办,分三队分走3路占领3个占领点?

    “不行,这样不好,对面抱团的可能很高。”一笑醉说。

    “恩,傻徒弟,你也不动动脑子,对面可以看到俩边的人员名单,我们这一大批在职业等级榜上排前列的玩家,对面怎么还可能分兵,他们能有多少把握打赢?对面可不是傻子。”

    “哈,是啊,风随影动,你有这么牛的师傅,要多学着点啊。”之前组队时云枭寒就给朋友们介绍了下风随移动这个便宜徒弟的来历和年龄,所以大家对他的傻话倒也不以为意。

    “我觉得他们抱团突击一个占领点的可能最大,然后很可能返回保护本据点,我要

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