119章 插旗圣地(求推荐)

    119章 插旗圣地(求推荐) (第2/3页)

就是熟悉熟悉对手的技能和炫耀炫耀罢了。

    不过正因为云枭寒很少来插旗圣地切磋,所以一到地方就引起了围观,大量的切磋邀请瞬间发了过来。

    《抉择》中的切磋设置还是比较亲民的,切磋中技能的CD时间都是独立计算的,并不会影响正常游戏。

    比如云枭寒的【孤独的冲锋】,如果切磋前是未冷却状态,等开始切磋了,就是冷却状态,等战斗结束,又恢复到未冷却状态,而且冷却时间在切磋中也是一样在走的。

    打了4场,云枭寒都是以极大优势速胜,其中2场都是满血完胜,等级差了4、5级,对手的攻击绝大多数都被抵抗了。

    这种情况下,因为基本没承受什么伤害,云枭寒连技能的伤害数据和具体效果都无法摸清,基本在做无用功。

    从他的角度是这样,但从别人的角度就不同了。

    虽然围观的玩家都很清楚交战双方的差距,但心里知道和亲眼目睹还是有着巨大差别的,而且云枭寒的行为有点来挑场子的意思,让一些经常在这里切磋的PK好手们感觉很没有面子。

    所以接下来就没有人再和云枭寒一对一切磋了,而是N对一,PK好手们组起队来向云枭寒发出切磋邀请。

    《抉择》中的友谊切磋是有一对多模式的,不过目前最多只能6打1,就是一个小队和一个人打。

    云枭寒自然不会因为对方人多就拒绝切磋邀请,他很利落的就接下了对手的挑战。

    第一场是1v3,对方是很标准的战牧法铁三角的职业搭配,不过面对云枭寒,仍然没的打,只用了1分半钟云枭寒就结束了这场战斗。

    第二场是1v5,战骑弓法牧的组合,这次虽然打的辛苦些,但云枭寒还是赢了,而且只损失了25%左右的血量,这个结果让围观群众都暂时失声。

    经过两场战斗,其他玩家对云枭寒也有一定了解了,盾战嘛,职业就带格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化三个技能。

    生命值和物防都超高

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