401章 纸上谈兵
401章 纸上谈兵 (第2/3页)
要抢下西门也至少要消耗5分钟以上,还是考虑了敌人数量下降到一定程度就可以一拥而上进行强攻的因素。
但就在这时,突然有不少NPC和玩家往西门跑来,云枭寒本来还以为是东门过来的援兵,但很快就看到有人在联军聊天室里打字说道:“哇,NPC军队好牛,几轮火力覆盖就把村庄攻破了。”
云枭寒立刻意识到这些往西门跑的敌人不是来增援西门的,而是试图从西门离开。所谓的村庄被攻破是明显有些夸张了,但东门肯定被打下来了,村子里的守军才多少人,肯定是打不过那5万多名联军NPC的。
不过云枭寒现在没有时间去考虑东门的战局了,他需要赶快拿个主意,到底是顽强堵门,还是给敌人一条生路,以降低敌人的战斗意志。
选择前者,敌人肯定会狗急跳墙,对他麾下的玩家肯定会造成较大的伤亡;选择后者,可以让出一条小路给敌人跑,减少敌人反抗的同时,也可以捞到足够的利益,也就是“围三阙一”。
很显然,如果能堵住,对整个战局更加有利,这些敌人如果跑了就会去别的村子帮忙防守。但很有可能本方付出了较大伤亡将敌人堵在村内,可大多数敌人却都被NPC部队击杀了。而如果不硬堵,麾下玩家受到的伤害就会少很多,敌人跑到村外来也更方便击杀。
对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利,剧情完成的越好,剧情结束后他获得的奖励就越多,而不硬堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益,云枭寒一时间也有些纠结。
但云枭寒最大的优点就是在做判断时异常果决,他很快就拿定了主意——强行围堵。
这不是现实战争,现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏,以及跑散后的掉队,游戏里是不存在这种情况的,他要是真放出一条路来,很可能拿不到多少人头就让敌人都跑掉了,这其中的变数太大,他冒不起风险。
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