483章 逐渐消失的等级优势

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    483章 逐渐消失的等级优势 (第1/3页)

    云枭寒现在还差0.06%才能到95%的杀戮能量纯度,自然还是至强王者,他现在很好奇上到95%以后会不会有更牛逼的前缀称号。不过就是这个至强王者就已经够牛逼了,到目前为止,论坛上还没出现第二个挂这个前缀称号的论坛ID,简直是装逼神器。

    为了获得杀戮能量,商盟和帝国的大量39级玩家在格洛亚城地区疯狂对撕,因为血脉复苏阶段免传送费,很多其它城市的玩家也传送了过来,虽然有北方战线分流,但帝国的39级玩家仍然要多出不少,因此还是较占便宜的。

    实际上帝国的玩家人数虽然很多,但也不至于对上商盟和北国两家还在人数上还多出这么多,关键还是帝国玩家的等级要普遍高上一些,所以39级玩家就显得比较多了。

    因为人数处于劣势,打了几次商盟玩家发现打不过,就开始抱团,帝国方面也只能跟着抱团,战斗规模一扩大就很容易死人了,玩家只要死5次,杀戮能量的浓度就会降低0.1%,看起来好像不多,但如果再死5次就是降0.25%,这个0.25%还不包括前面的0.1%,就是这一轮的5次的损失。第三轮5次就是0.5%,第四轮5次就是1%,以5次死亡为一个轮次,不断提升。

    而且玩家平时练级装备掉耐久掉的不多,死亡掉耐久却掉的多,哪怕被玩家杀只掉被怪物杀的一半耐久,但死多了也伤不起,好歹是35级以上的蓝装或紫装,修一次50银是最少的,所以有不少玩家感叹说:“死得起,修不起”。

    也正因为这种情况的出现导致杀戮能量的纯度越发的难以提高,一些玩家看正面战场实在没法玩了,开始像当初云枭寒那样选择突入敌方领地,或是专门到外围劫道寻找落单的敌方玩家。

    而凌穹阁玩家还要多个出路,他们偶尔可以找云枭寒来混着打打野外BOSS

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