663章 坑人的赛跑2

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    663章 坑人的赛跑2 (第1/3页)

    但这时才下达指示显然有点迟了,地行龙已经把龙吟公会的玩家群冲的七零八落了,并追在逃跑的龙吟公会玩家后向极速公会玩家群冲来,离极速公会玩家群已经只有不到60码的距离了,以地行龙的速度,全速冲过来也就是2到3秒的事,哪怕受到龙吟公会玩家尸体和活着的玩家的阻碍,也顶多只要花5秒就能撞上站在第一线的极速公会玩家。

    而此时云枭寒团队也完全冲进了极速公会玩家群,一小部分人甚至已经冲出了玩家群,跑到了正后方。

    因为位移技能之前基本交的差不多了,血量又都没怎么恢复,云枭寒团队的伤亡这次强冲的伤亡本来是应该很大的,但极速公会的玩家因为地行龙冲锋的场面所震慑,不少人都忘记了继续输出,甚至还有一小撮人开了小差,再加上后方拂衣隐闹市团队的牵制攻击,才使得云枭寒团队的伤亡并不大,只死了50名左右的玩家,从400人不到降低到340人左右。

    不过云枭寒倒是希望本方多死一些,这样压力也小点,不会掉经验。

    在极速血云没有下达全军后撤的指令的时候,就有部分极速公会的玩家在开小差了,他们或者悄悄往后面撤,又或者往两侧移动,虽然不敢明目张胆的走人,但去开始做一些逃离的准备工作。

    而在极速血云喊出全军后撤后,所有的极速公会玩家如蒙大赦,迫不及待的开始逃窜,再也顾不上攻击云枭寒团队了。

    而就在这时,云枭寒突然要求所有处在敌阵中的本方玩家释放瞬发的减速或控制技能,阻止极速公会玩家的逃离,强行迫使他们留下来阻碍追兵。

    拂衣隐闹市团队也要做同样的事,不过他们就可以使用一些需要吟唱或动作准备时间的技能了,反正大家都组在一起,只要不是无差别攻击技能或地形改变类技能,都不会影响到本方玩家的撤离。

    云枭寒早就交代过要这么干的原因了,只是前

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