第79章 天下无不亡之泡面

    第79章 天下无不亡之泡面 (第3/3页)

欢啥,是成本大收益小的事情。

    有这个精力,还不如专注于引导人们去喜欢藤迅提供的那几个内容。而只要藤迅的那些内容形成气候,在社会上形成舆论和话题性,自然会有很多原先不喜欢这些内容的人去喜欢。

    归结起来,藤迅十几年来的用户内容推送思想,更接近于:大众是无知的群氓,中国还民智未开,大家根本不在乎自己喜欢啥,大多数人的“真我”并没有觉醒。流行教主、流行权威告诉大众啥是装逼的,大众就欣然接受这个送来了。流行是可以被制造出来的,而不是大家本心存在的。

    这种想法,不仅藤迅有。传统的时尚和流行产业圈子都用了几十年了。每年的巴黎女装节米兰男装节,都是这种定义流行的套路,并且成功圈钱这么多年。在内容圈子,这样的想法更是经久不衰。

    就好比《传奇》这种游戏,可能在2001年的时候并不一定是中国同期MMORPG网游里最好玩的。

    但是一旦这个游戏玩的人多,滚雪球的效应起来了,话题性丰富了。平面媒体、电视报纸上都开始出现“传奇里打一把裁决可以卖200块人民币”、“某市某街道派出所接到一起报案,有群众扭送一名窃贼到案,并宣称其偷了传奇游戏装备”之类的新闻报道。

    那么,无论《传奇》是否真的在游戏性上比同期的《龙族》好玩,已经不重要了。因为玩传奇玩得好才有更多人围观到你的牛逼,同等的付出换来的被围观装逼值会越高,自然有越来越多的人玩传奇。

    藤迅搞撸阿撸的电竞,也是一个道理。撸阿鲁好不好玩弱不弱智并不重要,关键是要形成社会认同,形成装逼潮流,自然能裹挟更多的人。

    藤迅十几年的核心文化,注定了他们认为内容推送的核心,要靠社交牵引,要靠流行引导。

    社交是第一性的。

    其余科技也好,人工智能也好,深度算法也好,用机器人揣摩真人的心思也好――在藤迅眼里都是第二性的。

    这个主次纲目,注定了藤迅这家公司永远不会在推送上下足够的人工智能研发投入。

    因为它一开始就认为中国人是煞笔,不配拥有真我,只要牵着鼻子往里灌、引导他们“藤迅给啥、让啥流行,你们就该喜欢啥”。

    社交对流行的牵引性,是藤迅的立公司之本,是他病毒式扩张的根。

    马花藤可以实现从QQ到微信的“自己革自己的命”,因为那些不过是“壮士断臂”级别的改良,或者说“修炼吸星**前散尽本体真气”的纤芥之痛。

    但是,他永远没法实现“内容的扩散从靠社交流行引导、变为让用户发现真我”的转变。

    因为那是藤迅的根。

    除非他“挥刀自-宫”,否则这个弯到藤迅死都是转不过来的。至少稍微往弯掰一掰,藤迅的核心利益就会一阵剧痛,藤迅的命根子就会一阵剧痛。

    正如当一个国家的人民不再患衣患食的时候,有一类企业是注定要式微的――买泡面的。无论泡面卖得多好,等到这个国家的人消费升级,不想委屈自己之后,泡面是注定灭亡的东西。

    顾莫杰赌的,就是中国人不可能永远穷下去,不可能永远吃泡面就满足。(未完待续。)++(本站重要通知:请使用本站的免费APP,无广告、无错误、更新快,会员同步书架,请关注微信公众号 appxsyd (按住三秒复制) 下载免费阅读器!)