第一章 乱世

    第一章 乱世 (第2/3页)

当然比任何人都要熟悉程序:所谓武勇点,就是通过自己的言行让武将感到快乐愉悦亦或者让武将感到仇恨,成功之后即可获得相对应的武勇点。智谋点也是如此,主角通过自己的行为让谋士军师产生愉悦仇恨,成功之后也可以获得相对应的智谋点。

    至于成功一次,能够获得多少武勇点或者仇恨点,就要看对方的身份或者能力。武勇点对应武力和统帅,智谋点则对应智谋和政治譬如岳东让曹操产生了仇恨或者愉悦,那么根据曹操综合99的能力再除以10,四舍五入取整数,就可以获得10个仇恨点或者愉悦点。如果对方能力不高,但是职位显赫,也可以获得较高的奖励点。

    当然,为了限制玩家升级速度,程序肯定有很多的限制:第一,任何人的仇恨或者愉悦点只能获得一次,且只能获得其中一项。第二,获得来源必须是综合能力70以上的人才,或者是相当于五品以上的官员。

    武勇点和智谋点获得之后,就可以用来召唤历史名将。武勇点对应武力统率,智谋点对应智谋或者政治。举个例子,假设岳东手中有90个武勇点,启动召唤程序之后,就可以在武力值90左右的历史武将中随机召唤一个来听候调遣;如果有90个智谋点,就可以召唤一名智力或者政治在90左右的牛人来麾下效力。上下浮动数值都是在5个点之间。

    “叮咚……游戏程序可以召唤任意历史名将,

    岳东听了不禁大喜,看来古代全天下的武将谋士都能召唤了,

    “但是有一点我不明白,召唤来的猛将能接受这个世界,接受我这个主公吗?”岳东用意念询问系统。

    “记忆植入,知道吗?在这些名将现世之前,他们的记忆中会植入这个世界的信息,每个人都有自己的出生身世,就和出生在这个世界中的人没有两样,并且默认为你的部属。”

    “这就好,放心了。”岳东长舒一口气。

    “但有一点必须提醒你注意,召唤来的猛将都有自己的思维,只是初始默认为你效忠。但随着与你的相处,他们的立场可能会发生改变,有可能会誓死效忠,也有可能倒戈背

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