第二百三十五章 夺基之战

    第二百三十五章 夺基之战 (第2/3页)

但是我们提供的永远不是刚需,因为我们提供的所有服务,都是很容易被其他平台、其他社区所替代的,这就是清雅所说的,替代性太强。”

    众人恍然大悟。

    孔令宇开口对身边三个技术负责人说道:“社区后期最大的问题就是粘度不够,这也是李总一直忧患的一点。”

    李牧点了点头,道:“互联网领域,最终能获得长久成功的一定是强需求,目前我们能够看到的强需求就是社交。”

    包括孔令宇在内的几个技术人员,一听说社交,纷纷打起十二分的精神,等带着李牧的下文。

    李牧给大家详细分析了社交为什么会成为强需求,以及网络社交人脉不断积累之后,用户粘度成倍提升的原理,网络社交,随着人脉的扩张,会对用户形成人脉与人脉之间的捆绑,人脉经营的越久,也就越难迁徙。

    在李牧的眼里,腾训真正开始腾飞,是从QQ游戏干倒联众游戏开始的,也就是2003年,这一年腾训凭借QQ游戏的加成,注册用户超过了2亿,这也开启了腾训日后不断用其他产品和功能来捆绑社交的套路,在微信没有诞生之前,腾训就像是一枚运载火箭,QQ是这枚火箭的核心,但捆绑其中的各种产品就是这枚运载火箭的助推器,如果不是这种捆绑不断增加用户粘度,腾训也不可能成为国内社交产业的霸主。

    眼下,腾训除了QQ之外,还没有任何附加产品,如果这个时候酝酿对它的伏击,时间还十分充裕。

    孔令宇这帮技术怪才也都对李牧的战略布局异常期待,以过去对李牧的了解,他提出一个理念的时候,一定是在胸有成竹的情况下、一定已经考虑好了这个理念具体执行起来的细节,今天他抛出社交的概念,想必一定考虑好了往后的每一个环节。

    李牧说:“我们的贴吧现在也有用户,而且用户并不比腾训QQ少很多,但问题的关键是我们的贴吧只是一个社区网络,如果想做社交,我们一定得开发自己的社交软件。”

    孔令宇开口说:“我们现在的技术团队已经具备开发应用程序的能力了,而且腾训QQ我们也在用,也研究过,难度并不大,如果现在开始开发,有BOSS你来做产品规划和架构的话,我们最多一两个月就能完成。”

    李牧笑道:“既然想做社交,开发社交软件就是必不可少的一环,但是我们现在最重要的问题不是开发社交软件,而是想尽一切办法,提升用户在贴吧的粘度,并且把用户在腾训QQ上的人脉,迁移到贴吧上来。”

    一个专门负责网页开发的技术负责人说:“李总,你刚才说很难实现QQ用户的人脉迁移,咱们贴吧想做到这一点,应该怎么做呢?”

    李牧说:“我说很难实现,是因为人脉的特殊性,人脉的关系网永远是交互交织的,如果QQ上平均每个人有50个好友,交织出来的人脉网就已经极其庞大了,如果不能实现大量用户迁徙,那么想一点点把用户吸引过来,是非常困难的。”

    说着,李牧又道:“不过我们的贴吧现在

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