第三百一十七章 一点技术问题

    第三百一十七章 一点技术问题 (第2/3页)

灵的水晶科技嘛,你要我说我也弄不懂是咋回事,反正能用就可以了。”听到罗德尼这么说的休伯利安插话道。

    “这种虚拟舱是不是很贵啊?”虽然罗德尼不知道这个虚拟舱的原理是什么,但是亚顿的星灵水晶产品的确美轮美奂,这艘233号镇守府的现役舰娘在看到的第一眼就想要买一台放自己宿舍里。

    “贵?还没公开贩售呢,不过造价的确不少。”休伯利安回忆了一下亚顿制造一台测试用虚拟游戏舱的耗材,给罗德尼报了一个数字。

    瞬间就把罗德尼想要买一台放自己宿舍当装饰品的想法给打消了,按照这种耗材,这一台虚拟游戏舱就足矣让罗德尼一直到退役也拿不到津贴了。

    “这么贵?”提尔比茨听到休伯利安说出的大数字后,有些担心的对亚顿说道:“这么贵的虚拟游戏舱没有多少玩家会买的啊,你不考虑一下推出一些其他端口的游戏方式,比如手机端的?”

    雷霆世界的虚拟游戏舱比亚顿制造的虽然便宜点,但是也便宜不到哪里去,而且这份便宜也是归功于量产以及游戏公司在赔本赚吆喝。

    所以那个游戏公司才推出了和虚拟游戏舱可以共享一个服务器的手机客户端,个人终端客户端,以及相对来说比较原始的全息投影舱。

    “我也考虑过……但是太麻烦。”知道自己暂时没法把这个虚拟游戏舱的成本降下来的亚顿叹了口气说道。

    “麻烦?为什么呢?”提尔比茨很想知道是什么样的麻烦让亚顿这种外星舰娘也露出不好办的表情。

    “这个世界的虚拟游戏舱技术用在这款游戏上的话,无法发挥出合适的云计算效果,容易出现世界失真和数据紊乱的情况。”

    亚顿本来也尝试过直接把雷霆世界那款游戏用的虚拟游戏舱技术拿来用,结果发现这种比较原始的科技产品在跟塔达林水晶服务器的兼容性上达不到稳定阈值。

    毕竟虚拟游戏舱直接作用在舰娘玩家和游戏虚拟世界的交互计算上,和那个本土世界超级服务器只是用来作为玩家登陆注销中转桥不同。

    虚拟游戏舱在承担了一部分至关重要的计算力,所以亚顿只能通过星灵族的水晶科技重新造一种专门对应的游戏舱出来。

    “为什么总觉得我的投资会打水漂呢?”提尔比茨有些担忧的说道。

    虽然她把自己给亚顿和休伯利安制作新游戏的投资单纯的当做捐赠或者被坑,但是这两艘星际舰娘还是很认真的在刚注册的游戏公司股东里写上了提尔比茨的名字

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