第一千三百二十六章 期待已久的远征?

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    第一千三百二十六章 期待已久的远征? (第1/3页)

    的对于已经有了一定水平的星际文明来说,在宇宙间进行的交火与战斗,在“跳跃”和“反跳跃”方面的互相牵制尤其重要。

    这里的跳跃包括但不限于“空间折跃”“超空间航道”“曲速弹射”等等超光速运动方式。

    如果无法做到互相牵制,那么正正经经的舰队互怼,是看不到,打着打着就会变成你跳到我身边,我飞到你身边的群殴模式。

    而且就算战斗结束,获胜的一方也没法留住失败的那一方,对方“滋溜”一下就跑路了,于是交战就变成了浪费弹药的“和平战争”

    技术程度高的文明甚至可以用这种套路变着法子戏弄比自己技术程度低的文明。

    被戏弄的文明舰队,就算憋了一肚子火也没地发……

    然后不知道是哪个脑子有坑的文明被戏弄多了,发明出了一个稍稍有些夸张,能把大部分敌人,在“跳跃”和“反跳跃”方面拉到和自己同一个水平线的技术。

    准确来说,是把双方都拉入完全不能使用“跳跃”技术的状态。

    让整个战场进入“亚空间风暴”状态。

    ……除了执行者号那种艺高船胆大,又不怕死的战舰,没几艘船愿意在亚空间风暴中使用属于自己的空间跳跃能力。

    哦对,星灵船也可以,如果她们愿意并且灵能护盾没遇到什么故障的话。

    鲜血王座吐槽亚顿的原因就是,亚空间风暴对于星灵来说……并不是什么陌生的东西。

    至少万世之战的时候,有不少氏族在和敌人交战的时候,上来就是先呼一脸亚空间风暴。

    然后进行一场不是敌人全灭,就是自己全灭的血战。

    这种堪称野蛮的星际战争方式,在万世浩劫结束后,很快便被技术突飞猛进到河系级的星灵遗弃了。

    仅剩下的一点影响,就是星灵战舰的折跃方式舒适度不是那么好。

    相对于在亚空间风暴笼罩下进行空间移动,亚顿的过山车折跃已经属于很平缓的那波了。

    “等等,既然现在这片大陆都笼罩在亚

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