完结感言

    完结感言 (第2/3页)

我也只是听闻,没有亲见,时间也过去挺久了。这边正巧需要一个反派,就拉一个比较有真实感的。

    有读者愤愤不平,为什么参谋这么蠢还活着?因为以我个人的阅历和经验判断,这当时的情况下,参谋应该死不了的。当然我也可以写死他,对我来说随笔一挥的事情。但当时总觉得留着他会有用,以后可以拉出来鞭……虽然真到了后面,他的格调又太低,还不如富二代打起来爽。

    另一个我欠缺勇气的事情,那就是第三卷的整个消失。你们应该看得出,如果有第三卷,应该写什么。但是大佬还坐着呢,你们明白吗?让凯文上去和他搞事吗?我写的时候脑子里会出画面的,我很害怕你们知道吗?

    吟游刺杀录会不会有第三卷,我目前不敢保证。设定还算完整,重新搞个新的世界观也没有必要。如果有第三卷,可能以新书的形式开放。不过显然要等合适的时机,这个时机显然不是现在,不会是下一本书。你们就当我放了一个卫星在天上飞吧。

    讲完了这些,我就可以回答一些读者的问题了。为什么结局这么仓促?

    从文字数量来说,不算仓促了,300万了,第一卷和第二卷也基本差不多篇幅。那为什么会有仓促感呢?有人说是我写烦了,直接腰斩了。这我不承认!因为我早就写烦了,至少一两年前就写烦了。可见写烦了并不是结局仓促的主要原因。

    我个人分析,主要原因还是大纲缺失。以现实而论,现实永远没有结局一说。当然可以选取一些重大意义的时间点作为结局,但由于我靠拢的过于具体,不太容易找这种点。

    有一些取巧的写法,可以写比赛。一路从8强到4强到冠亚军,自然结局就没有违和感。但前作《全敏》就是比赛,本作再来比赛结尾,这就显得很重复。而我自己要超越我之前的比赛段落,还挺难的。

    再不然可以提前设定一个大boss,每次一个小段落完成后,他都出来阴笑两声。最终脉络贯穿全局,然后干掉boss自然结束。

    不过由于我没有了大纲,所以我没设这个boss。一定要说的话,布莱德雷算一个。但从逻辑上讲,他死不了。本作从开始到最后,没有一个圣阶是被打死的。他们会输,会坐牢,会自愿当陪练,但不会死。凯文想打破这个和平年代的潜规则,那结局可能不是被踢屁股这么简单。

    所以最终我打算怎么办呢?先用“大结局”三个字吓你们,再用“再添一笔”拉一波生草感。这样一来,你们的大脑里除了“日狗”应该不会有别的词汇。而这,可以直接奠定了全书的基调。

    昨天我瞄了一眼群里,发现群里果然都在日狗。我想,这些应该都是正反馈吧?哈哈哈……

    当然了,其实啰啰嗦嗦半天,写得烂才是真的,就是不想承认而已。

    不过我突然想到《狗眼看世界》设定简单,完全可以这其他作品中客串,成为属于我的日狗宇宙。

    至于其他的问题,楼保勒国和帝国之间对抗没有结局啊?

    答案显而易见,我总不能和印度人似的自嗨吧。明明没赢的事情说成赢了。

    凯文的复仇和成长没有结果问题。

    这是个好问题。其实凯文从一个酒馆讲黄段子的人成长到如今这个地位,已经很不容易了。但显然他的成长仍然没有到达某些读者的心理预期。那我只能说很遗憾。果然七阶还是太弱了吗?

    至于复仇,凯文后续的所作所为早已超出了复仇本身的意义。当然,这也是我个人以为,也许大家有不一样的看法。

    凯文的小伙伴们没交代清楚。

    这又是个好问题。不少读者评论过,这本里配角都记不住几个。我表示赞同,这应该也算是情节设计的失误。

    举个简单例子,杰克。我给他设计了一个特点,喜欢对称,见不得不对称的东西。但其他方面过于普通,导致不太容易给他设计剧情。

    要是游戏,给他捡一个对称相关联的技能或装备什么的,马上能大杀四方。但真实环境中则不太可能,真有这样的法术,那大把大把的人都练的对称了。

    这也导致除了最开始,杰克能靠着萌点搞笑一波之外,很难有作为。比智力比不过主角,比武力比不过女主,比财力比不过胖子,比脸皮厚比不过塞因,就一个通信用工具人。要设计游戏卡面,大概也就是一个三星狗粮。

    这种情况甚至蔓延到女主头上,我怒而给小勺子加了一大篇的独立外传,但从后面来看,实际效果如何,也只能见仁见智。

    为什么不写近期俄乌局势冲突呢?

    

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