第六章:职业选择

    第六章:职业选择 (第2/3页)

言,全敏战狂少了500攻击、1250血,但多了500护甲和25%攻击速度!完全没有劣势了!甚至操作得当的情况下全敏战狂还能占据一定的上风!

    得到这个结果之后叶凯再也没有了犹豫,明天买到头盔之后果断选择全敏战狂!也许前期会有一定的压力,但是叶凯对自己的身手还是有信心的!毕竟这个世界上武修虽多,但能踏入第二阶段凝气已经万不存一,叶凯现在是凝气顶峰的实力,或许用不了多久就可以跨入炼骨期,这一级别已经可以说是世外高人了!俗世之中根本没几个......

    其实还有一个最大的原因是让叶凯如此坚定的决定性因素,那就是在创世神话里每个人只有一个基础技能,10级转职之后可以获得两个,然后就是50级二转时可以获得两个,一共也就5个技能而已,甚至10级转职之前的那个技能在转职之后就完全没什么用了,也就是说每个人只有4个可用的通用技能,每个人都一样,想要获得更多的技能有三种方式。

    一:打BOSS爆,根据BOSS的稀有程度可能获得的技能稀有程度也相应的提升,但BOSS爆技能书的几率也是小的可怜。BOSS的分级和装备还有技能一样,分别是普通(白色)、稀有(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神话(七彩),前三个等级的技能或装备都会多次出现,也就是说会重复,而后三个等级全都是唯一属性,除了紫色的史诗级别装备会有套装就不是唯一属性了,而史诗级别的技能重复率只有5%,可以说几乎不可能出现重复的。

    二:融合技能产生新技能,没有固定合成的公式,唯一的要求就是主动技能只能和主动技能融合,被动也一样,物理系只能跟物理系融合,法系只能跟法系融合;同样的技能合成可以使原技能进阶;而不同的人使用完全相同的技能融合产生的技能也可能会有不同,这是为什么官方就没有解释了,大概是跟个人RP还有属性什么的有关吧,

    三:第三种方式,也是最难的方式,那就是自创技能!对,没错,就是自创!在创世神话里有一种特殊的属性,叫做悟性!这个属性因人而异,在角色创造的那一刻就会五花八门,也许十个人就可能有十种不同的自带悟性,应该是跟玩家本身的智商、情商有关吧,还有一个影响因素就是武修或者异能者!这两种人在某种程度上超过了正常人类,武修对于招式技能的理解定然是超越普通人的,而异能者对于天地元素的理解同样是这个道理。

    也许有的人会说这不是失去了游戏的公平性吗,确实,这样的设定有失公平,但是叶凯却非常的理解......原因太简单了,他见惯了世间的黑暗,所谓的公平何曾存在过!

    中国有句老话叫天子犯法与庶民同罪,但现实世界里又有几次是真的这样执行了?或许碰上个真正清正廉明的执法者,但是叶凯敢说,明面上也许该定罪的定罪,该释放的释放,但背后里这些达官显贵想要给普通老百姓下绊子太简单太简单了,随便打个电话就能让你丢掉工作,甚至这辈子都再也找不到什么好工作;或许派出曾经的叶凯一样的杀手,神不知鬼不觉的就把你除掉了,这样的事情还少吗?

    何为公平?何为公正?这样的话你说给那些天生身体残缺或是智力障碍的人去听?含着金钥匙出生的人和农民家庭出生的人,有可比性吗?

    所以说,公平永远都只存在

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