幕间一 看与不看都不影响正文的引战系脑残设定

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    幕间一 看与不看都不影响正文的引战系脑残设定 (第1/3页)

    设定详细解说……上一章的(详情扩展阅读)内容过于庞大,还是开单章说明好了;不影响正文的阅读

    一:程序(Program)

    【选定一个游戏模式后,可使用符合当前游戏模式下的所有游戏,无单机游戏或网络游戏的划分】

    解读:准确来说是符合游戏模式之后就没有其他的划分了,譬如桌面游戏,本来就没有单机和网络之分

    【仅有“游戏”的世界观会承认生效,且全部按照对现实世界的影响进行调整】

    解读:根据“ACGN”的统称划分为四种世界观,动画(Animation)的世界、漫画(Comic)的世界、游戏(Game)的世界和小说(的世界;由于程序(Program)的影响,仅有游戏的世界观才能够生效,不属于“游戏”的世界观均无法生效,而不属于这四类世界观的世界,将会被设置为“本身就不存在”

    ①

    动画的世界:指不经过改编的架空原创动画,第一卷的《甲铁城的卡巴内利》属于这一类

    漫画的世界:活跃于纸面上的图画形式

    小说的世界:活跃于纸面上的文字形式

    游戏的世界:人与人与物的互动形式

    其中,仅有“游戏的世界观”能够生效,是指非“游戏的世界观”的设定不能起作用;譬如说《问题儿童都来自异世界》系列,属于“小说的世界观”,因此《问题儿童》系列的设定无法生效,这和《问题儿童》系列的内部设定没有丝毫的影响,根本不是在比拼世界观,而是在划分“载体”,只要载体不是“游戏”,其设定即不能生效

    同理,以“漫画”“动画”为载体的世界,其世界观亦被禁止;唯独“游戏”为载体的世界能够畅通无阻

    而“游戏的世界观”有多种多样,其强弱的划分也不是世界观强弱的比拼

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