幕间一 看与不看都不影响正文的引战系脑残设定

    幕间一 看与不看都不影响正文的引战系脑残设定 (第3/3页)

戏(Fan·Game),粉丝的力量是无穷无尽的,假如把非官方游戏列入其中的话,设定会出现严重的崩坏

    因此同人游戏均不视为“其他载体改编于游戏”,世界观均无法生效

    话虽如此,利用特殊的指令,可以做到让游戏中的个体再现,这一点对同人游戏同样能够奏效,也就是说把某个人单独拉出来倒是能够做到,但不管多强的实力都会削弱吧

    ④

    很重要的一点:比拼的根本不是世界观,捏爆或者能够塑造多少宇宙,和对现实世界的影响并不大

    ⑤

    关于高魔等概念,诸如高武、高科之类,由于程序(Program)和桌面游戏《龙与地下城》的缘故而失去了

    等同于区分高魔、高武是没有意义的,因为该设定已被禁用(Ban)

    ⑥

    关于神秘,由于程序(Program)和桌面游戏《黑暗世界》的缘故而失去了

    星球意识同理,“盖亚假说”这种理论就像是神话体系一样可以融入到设定之中,1991年的时候,《黑暗世界》的制作公司就觉得星球意识和盖亚假说非常高大上,于是便拿来爽了一把

    虽然《黑暗世界》在中国地区并不出名,不过以世界为范围的话知名度并不低

    值得一提的是,【吸血鬼始祖该隐】【血族十三氏族】【血族戒律】等人们耳熟能详的设定,全都出自《黑暗世界》,甚至血族的圣书“挪得之书”都是《黑暗世界》的制作方亲手撰写的,把该隐和吸血鬼扯上关系可以说和桌面游戏《黑暗世界》脱不了干系,直到现在都有许多人误认为该隐是吸血鬼始祖出自圣经——《黑暗世界》的影响,可以说是当之无愧的世界级

    附注:

    罗摩到达的世界均会被视为“尚未公开的游戏”,不过这并不是程序(Program)的效果