第一千四百三十二章 不对称战争

    第一千四百三十二章 不对称战争 (第2/3页)

,还将F14“雄猫”闻名天下的可变机翼技术融入其中,低速到亚音速时机翼前掠,超音速时机翼后掠,同时兼顾多种不同使用场景,是“戴阿米德议事会”诸基斯空军的主流武器。

    议事会成立后,全球基斯逐渐融为一体,共同发展科技、对抗越来越糟糕的星球环境。然而当年“海勒西宗教战乱”的发起者加奥森基斯却不甘和老对手西迪姆基斯那样退出历史舞台,他们的神拳战士时不时出现,袭击气象站、炸毁挡沙墙,到处宣扬末日审判的消息。

    兴许是得到了“天父大神”萨尤克的眷顾,加奥森余孽总能找到失落在沙漠中的城市,并从那些史前遗迹里获得超越时代的科技物品,并藉此顽强地存活到了现在。

    这些“史前黑科技”零碎而稀少,只能用在他们隐秘的大本营以及少数重要人物身上,但神拳战士还是靠着手里落后一两代的武器造成了很多混乱。为了遏制这种邪恶行径,“戴阿米德议事会”通过了设立全球反恐司令部的决定。

    鉴于卡拉克星大部分被移动沙丘覆盖,地形变动频繁、沙暴和电磁干扰异常强大,反恐司令部只得将全球划分为十二个治安区,分别派驻空天母舰居中调度,然后释放战机穿越云层清理地面目标。

    《家园4:卡拉克往事》的故事主线,便是反恐司令部与加奥森基斯之间的猫鼠对抗。

    前者占据空中优势、武器优势乃至人数优势,按说这场不对称的战争应该很快就能分出胜负。然而实际情况却不是这样,反恐司令部固然兵多械精,确需要全灭对方才能获胜,加奥森兵力分散武器落后,一旦暴露即遭打击,却能靠着不断制造袭击事件渲染恐怖氛围而达成获胜目标。

    因为各自迥然不同的目标,实力严重不对等的对抗双方依然能够维持微妙的平衡。玩家要做的,便是扮演双方的指挥官争取战役胜利,或者扮演各自的前线士兵,打赢每一次战斗。

    身为一个美国青年,克莱文对这持续漫长的反恐战争有着远超外国人的深刻认识。2001年开始的“持久自由行动”就像它三次修改的名字一样波折不断,直到现在还有上万名大兵滞留阿富汗,帮助打击塔利班残余分子、维持当地脆弱的秩序。

    大约是将同样藏在荒原里的加奥森基斯当成了塔利班,克莱文对游戏里的反恐司令部阵营充满了认同感,每次进入游戏都会选择他们,然后欢欢喜喜地选择RPG模式,驾机出征到处打击那些加奥森神拳战士余孽。这种模式下游戏的体验类似军事飞行游戏,玩起来却要简单一些。

    “滴滴!”

    忽然响起的提示声将大男孩的注意力拉了回来,他连忙低头看向机翼下方。

    连绵的沙漠出现在VR头显的屏幕上,他的目光很快被一座简陋营地吸引住,那里应该就是他此行的目标。克莱文用力蹬踏左舵,后掠状态的战机轻巧转弯,朝着下方营地俯冲而去。

    浅黄的激波云轰隆隆扫过营地,顿时让小小的避风营地变得沸腾起来,建筑碎片爆裂飞溅,藏身其间的加奥森人纷纷冒头看向天空。

    再度回到天上,惩罚者P3已经退出超音速状态,机翼自动向前变成前掠翼模式,同时机腹下的隐藏弹仓自动打开,露出两具火箭巢。

    “咻咻咻咻!”

    八枚火箭弹相继飞出,拖着白烟和蓝焰飞向前方的营地。

    两秒种后,简陋的营地里腾起密集火光和烟团,然后是响成一串的爆炸声。

    趁着爆炸激起的烟雾还未弥漫开来,克莱文再次蹬舵转弯,驾机朝着敌人俯冲。刚才的火箭急袭只是起到惊敌作用,他还为这伙极端分子准备了机炮大餐。

    惩罚者P3的定位有些类似现实中的F35多用途战斗机,拥有多种武器能够执行多样任务。于克莱文而言,机炮不但便宜量又足,还有着远超导弹和火箭的暴力美感。看着敌人被炮弹打成一团血雾,他总能变

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